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Diez mil - Reglamentos de Dados

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1.Introducción
Número de participantes: se juega mejor con cuatro o más.
Número de dados: seis.

Es un juego muy popular, llamado "Dix Mille" (Diez mil en francés), así llamado porque el objetivo del juego es llegar a los 10.000 puntos.

En el mundo de habla inglesa, se ha acortado a "Cinco mil", y es algo así como un juego folklórico, divulgado de boca en boca, y con muchas variantes.

2.Objetivo
El objetivo del juego es llegar a los 10.000 puntos exactos.

3.El juego
Los jugadores por turno tiran seis dados, tratando de que salgan unos (cada uno vale 100 puntos), cincos (cada uno vale 50 puntos), y/o tres iguales (valen 100 veces el número que sale, por ejemplo: 2-2-2 = 200, etc., excepto si salen 1-1-1 que en ese caso valen 1.000).

Un tiro de 1-2-3-4-5-6 es un tiro especial que vale 1500 puntos. Un jugador, después de contar los puntos, puede terminar y agregar todos los puntos de ese turno a su puntaje total, o tirar otra vez usando los dados que no le sirven, tratando de hacer puntos adicionales.

Algunas variantes incluyen que un jugador debe sacar como mínimo 400 puntos (450 ó 1.000 puntos) para entrar al juego.

El turno del jugador finaliza cuando hace un tiro sin combinaciones que den puntos. Si un jugador hace puntos con todos los dados que le quedan, puede parar o continuar tirando los seis dados otra vez.

4.Variantes
El puntaje mínimo para empezar es 450 puntos. Para finalizar se debe llegar a 10.000 puntos exactos sino se pierde. Si se usan los seis dados, se debe tirar al menos una vez más.

Los puntos:
1 vale 100 puntos
5 vale 500 puntos

3 x 1 = 1,000 4 x 1 = 2,000 5 x 1 = 4,000 6 x 1 = 8,000
3 x 2 = 200 4 x 2 = 400 5 x 2 = 800 6 x 2 =1,600
3 x 3 = 300 4 x 3= 600 5 x 3 = 1200 6 x 3= 2,400
3 x 4 = 400 4 x 4= 800 5 x 4 = 1600 6 x 4= 3,200
3 x 5 = 500 4 x 5 = 1,000 5 x 5 = 2,000 6 x 5= 4,000
3 x 6 = 600 4 x 6 = 1,200 5 x 6 = 2,400 6 x 6 = 4,800
un tiro de escalera (1 + 2+ 3 + 4 +5 +6) = 1,000







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