Mah Jongg Filipino Taiwanés - Edición Especial - Pág. 23
Indice General
|
Volver
Página 23 de 51
3.Apertura de la pared
Se decide por los dados. El dador tira los dos dados y el número total de puntos en ambos dados indica la pared en la que se va a hacer la apertura, comenzando con el dador como uno y contando en sentido contrario a las agujas de reloj hasta doce, el número más alto que se puede sacar con los dos dados. De esta manera, si el total de los dos dados es 2, 6 ó 10, el "Sur" toma los dados; si es 3, 7 u 11, el "Oeste" toma los dados; si es 4, 8 ó 12, el "Norte" toma los dados; y si es 5 ó 9 el "Dador" continua con los dados.
El segundo tiro determina el punto exacto a dónde se tiene que abrir la pared. El jugador que tiene el segundo tiro de los dados agrega al total el total previamente sacado y entonces cuenta desde el extremo derecho de su fila en sentido de las agujas del reloj, el número de fichas indicado por el total de los dos tiros y abre la pared en este punto. Saca las dos fichas, llamadas las "fichas libres", y las coloca a la derecha de la abertura. Entonces marcan el "final de la pared" (ver figura).
 | Después que todos los jugadores han tirado sus manos |
< Anterior
|
Siguiente >
<<<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
>>>
Páginas
1-50
51-51
|