Mah Jongg Tradicional - Edición Especial - Pág. 17
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14.Tabla de Puntajes
Combinaciones en la mesa. (Completadas de descartes en que se hace "Pung" o "Chow") Se aplican a todas las manos. Una corrida (o secuencia) no tiene valor excepto para completar la mano.
| Tres fichas iguales (de 2, 3, 4, 5, 6, 7, u 8)......................................... | 2 puntos | | Tres "unos" o tres "nueves".................................................................. | 4 puntos | | Tres fichas iguales de cualquier viento............................................ | 4 puntos | | Tres fichas iguales de "rojos", de "verdes" o de "blancos"...... | 4 puntos | | Cuatro fichas iguales (de 2, 3, 4, 5, 6, 7, u 8)...................................... | 8 puntos | | Cuatro "unos" o cuatro "nueves".......................................................... | 16 puntos | | Cuatro fichas iguales de cualquier viento......................................... | 16 puntos | | Cuatro fichas iguales de "rojos", de "verdes" o de "blancos"... | 16 puntos | | Un par de cualquier color o del propio viento del jugador......... | 2 puntos |
Combinaciones en la mano. (Completadas por extracción en la "pared") Se aplican a todas las manos. Una corrida (o secuencia) no tiene valor excepto para completar la mano.
| Tres fichas iguales (de 2, 3, 4, 5, 6, 7, u 8)......................................... | 4 puntos | | Tres "unos" o tres "nueves".................................................................. | 8 puntos | | Tres fichas iguales de cualquier viento............................................ | 8 puntos | | Tres fichas iguales de "rojos", de "verdes" o de "blancos"...... | 8 puntos | | Cuatro fichas iguales (de 2, 3, 4, 5, 6, 7, u 8)...................................... | 16 puntos | | Cuatro "unos" o cuatro "nueves".......................................................... | 32 puntos | | Cuatro fichas iguales de cualquier viento......................................... | 32 puntos | | Cuatro fichas iguales de "rojos", de "verdes" o de "blancos"... | 32 puntos | | Un par de cualquier color o del propio viento del jugador......... | 2 puntos |
Puntajes de Bonus Especiales. Se aplican sólo a una mano ganadora.
| "Juego" o "Mah-Jongg" (para una mano ganadora)........................... | 20 puntos | | Ninguna combinación que de puntos en la mano ni en la mesa..... | 10 puntos | | Ficha ganadora extraída (no hecha en "Pung" ni en "Chow")........... | 2 puntos | Llenando solo el lugar posible para ganar (completando un par o llenando una escalera en el medio o abriendo solo un
extremo)............................................................................................................. | 2 puntos | Ficha ganadora en una extracción especial de una "ficha libre" después de 4 iguales................................................................................... | 10 puntos | | Ninguna secuencia en la mano ni en la mesa....................................... | 10 puntos |
Puntajes dobles de Honor. Se aplican a todas las manos.
| Tres o cuatro fichas del propio viento en la mano o en la mesa.... | Duplica el puntaje | | Tres o cuatro fichas del "rojo", del "verde" o del "blanco"............... | Duplica el puntaje | Toda la mano de un palo, excepto cualquier número de vientos, o de fichas "rojas", "verdes" o "blancas"................................................ | Duplica el puntaje | | Mano entera de un palo............................................................................... | Duplica el puntaje total tres veces | Mano entera de vientos y dragones.......................................................... (Por Ej., el puntaje es 32, al duplicarlo tres veces es 256) | Duplica el puntaje total tres veces | | Por ganar una mano original (es muy raro)............................................. | Duplica el puntaje total tres veces |
Si una mano contiene más de una combinación de honor duplicada, el puntaje es duplicado para cada combinación de acuerdo a la tabla precedente. Así, si una mano anota 40 puntos y tiene, por ejemplo 3 Dragones Rojos, 4 del propio viento, y todas las otras fichas del mismo palo, se debe duplicar 40 tres veces, haciendo un puntaje de 320 (40x2=80; ahora se dobla el puntaje obtenido: 80x2=160 y por último 160x2=320).
Mano muerta: Si una mano de un jugador en cualquier momento contiene más o menos que el número correcto de fichas, su mano está "muerta". Debe continuar extrayendo y descartándose, pero no puede, por supuesto, completar su mano. El castigo es que debe pagarle al ganador y a cada otro jugador el puntaje total de los mismos; la mano "muerta" no cuenta. Ningún jugador le paga.
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