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Monopoly - Reglamentos de Tablero - Pág. 3

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6.Estrategia
La tentación en el Monopoly es correr alrededor del tablero comprando todas las propiedades al alcance; sin embargo hay algunas propiedades que son más deseables que otras. Cuando uno aterriza en una propiedad debe evaluar cuidadosamente si debe comprarla o no, considerando si la cantidad de dinero que implica puede compensarse de alguna manera:

Los grupos naranja y rojo son los que, por el precio que cuestan, dan buenos rendimientos de alquiler.

Estaciones de ferrocarril y empresas de servicio público no deben rechazarse: son buenas inversiones al principio del juego, aunque su valía decrece cuando los hoteles reclaman alquileres tan altos. A medida que avanza el juego, ambos tipos de propiedad son los mejores para hipotecar o para vender a otros compañeros con el fin de buscar propiedades más valoradas.

Después de realizar varias vueltas al tablero, todos los jugadores poseen algunas propiedades, pero ninguno tiene un grupo de color completo. Es el momento de negociar y regatear unos y otros. Las propiedades sin construir pueden ser compradas, vendidas o cambiadas por el precio que uno obtenga; por eso es mejor negociar una propiedad de mucho valor a cambio de dos menos valoradas o de líquido, o de una combinación de ambas. No es necesario recordar que las casas y los hoteles no pueden ser vendidos entre jugadores.

Las negociaciones pueden tener lugar en cualquier momento, pero la transacción real sólo se produce durante el propio turno o el del otro implicado en la venta, o cuando los dados están entre dos manos.

Conseguir un grupo de color y comenzar a construir debe hacerse tan pronto como sea posible, sobre todo si uno ha conseguido las propiedades más baratas. En este caso se deben obtener el máximo de alquileres antes de que los contrarios construyan sobre sus terrenos más valorados.

Es mejor colocar tres casas en cada una de las propiedades y luego pasar a construir el siguiente grupo de color. Ello virtualmente garantiza una entrada de capital rápida, ya que los jugadores raramente pueden saltar todo el grupo de una Bola tirada.

No hay suficientes casas y hoteles para que todos los jugadores puedan construir en sus propiedades, de modo que hay que construir antes de que se acaben.

Es preferible jugar defensivamente. Si las propiedades están construidas con casas y no hay más en el banco, es preferible conservarlas y no convertirlas en hoteles. Así se impide que los oponentes puedan usar esas casas para construir de nuevas en sus terrenos una vez intercambiadas por hoteles. Si los oponentes sólo tienen hoteles y deben vender, para mantener el equilibrio de la propiedad deberán deshacerse de todos ellos, y si no hay casas disponibles, sus terrenos quedarán sin construir.

Como la subasta es una parte muy importante se debe mostrar una cierta psicología para con los otros jugadores: en primer lugar, no hay que hacer muy evidente el deseo por una propiedad, sino otorgarle, en apariencia, poco valor; también es mejor pujar despacio y en bajas cantidades o entrar en la subasta en el último momento. Si nadie puja, es recomendable efectuar una salida misérrima. El banco debe vender al mejor postor, sea cual sea el precio de salida. Si uno gaga menos del valor de hipoteca, es una ganga.

Evitar la cárcel es muy aconsejable; si uno aterriza allí al principio del juego es mejor pager la multa de inmediato porque entones resulta crucial poder moverse y comprar. Al final, en cambio, es muy cómodo estar en la cárcel recibiendo el pago de los alquileres sin tener que mover la ficha.

A medida que el juego progresa hay que tener más cuidado con las propiedades que se tienen ya que existe una fuerte presión en multas e impuestos sobre todas las propiedades y construcciones.

Uno no debe perder toda su liquidez, sobre todo a medida que avanza el juego. Es mejor asegurarse de que se tiene dinero suficiente como para cubrir el próximo resultado de los dados.



7.Final
El juego termina cuando hay varios jugadores en bancarrota, el más rico de los que permanecen en el juego es el ganador.


8.Variantes
Monopoly tiempo-límite
Los jugadores se ponen de acuerdo antes de empezar el juego en cuánto tiempo durará éste; generalmente, una hora.

El banquero baraja los títulos de propiedad y reparte dos propiedades para cada jugador. Los jugadores pagan inmediatamente al banco el precio de las cartas repartidas.

El juego se desarrolla de la misma manera que el estándar, pero cuando pass una hors, el banquero afirma: "Juego terminado".

El jugador que está en el transcurso de un turno completa su movimiento, pero no pueden realizarse intercambios comerciales.

Cada jugador cuenta sus propiedades (las hipotecadas valen la mitad), dinero, estaciones, casas y hoteles (cuentan como cinco casas). Gana el jugador más rico.

Otras variantes
1. Segunda bancarrota: el juego termina cuando hay dos jugadores en bancarrota. El segundo jugador en esta situación entrega todas sus propiedades a su acreedor y se procede a contar las fortunas de cada uno. Gana el más rico.

2. Inicios escalonados: está pensada para compensar a los jugadores de la ventaja que toma el primer tirador sobre las propiedades de salida. Así, cada jugador comienza desde una esquina diferente.

3. Monopoly subasta: ningún jugador tiene el derecho de comprar una propiedad por haber aterrizado en ella. Cuando alguien llega a algún terreno, todos los jugadores pujan por el Título de Propiedad.


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