Juegos tradicionales, entretenimientos e información

    Home | Juegos Online | Biblioteca | Libros Clásicos | Crucigramas | Ingenio | Enciclopedia | Diccionario | E-Commerce | Chat

  Secciones > Reglamentos: Juegos de Salón > La Ruleta

La Ruleta - Reglamentos de Juegos de Salón - Pág. 7

Indice General | Volver

Página 7 de 8


23.El Dos a Uno
Consista en acertar, como apertura, dos apuestas consecutivas, dejando para el segundo turno de jugada el beneficio logrado durante el primero. Por cada tanto jugado y ganado, se reservarán dos para la siguiente jugada, los cuales, con un Poco de suerte, se convertirán en cuatro, quedando tres como beneficio.

En el argot de la ruleta acertar de esa forma se denomina ganar un` segunda, y si se dejaran los cuatro tantos para otra apuesta y se genera, quedaría realizado lo que llama una tercera.

Para calcular el número de jugadas a las qua correspondería ganar una quinta, sólo hace falta averiguar el número de tantos que se encontraran en el tapete, y en relación con ellos, la solución será:

Ganada la primera vez se tendrán 2 tantos
Ganada la primera vez se tendrán 4 tantos
Ganada la primera vez se tendrán 8 tantos
Ganada la primera vez se tendrán 16 tantos
Ganada la primera vez se tendrán 32 tantos

La cifra 32 indica qua por cada 32 veces qua se intente ganar la quinta, 31 se perderá y una sola se conseguirán los 32 tantos.

Jugando de esta manera es casi imprescindible acertar la primera jugada de una serie. Si se buscan dos aciertos consecutivos, se observará que eligiendo el ataque en la penúltima para conseguirlos, deben presentarse cuatro en serie. En cambio, si se jugara siempre fijo a una serie o color, al formarse un grupo de dos se habría realizado lo deseado.



24.Para buscar Plenos
La construcción de esta "martingala" se realiza con un andamiaje levantado a base de paciencia, pues es necesario estar atento al número que aparece dos veces en 37 vueltas de ruleta o boladas. Para ello se anotarán, uno a continuación de otro y en columnas, los 37 números que forman la ruleta. Cuando aparezca un número se tilde el correspondiente en la columna confeccionada de aquella forma, y no se jugará hasta tanto no se presente dos veces, que será el momento de apostarle; pero tan pronto como se repita otro número (que gane dos veces en las 37 boladas) se abandonará el primero.

Para recomenzar el juego debe esperarse a que un número cualquiera se presente mayor número de veces que los otros, para luego dejarlo, al aparecer otro distinto que se dé igual número de veces que aquél.

Muchos jugadores acostumbran orientar su juego sobre la base de suponer que la bolita acusa cierta tendencia a alojarse en las casillas de la ruleta, más en un sector que en otro; es decir que el "sector" comprende un "cuadrante" que resulta de imaginar al disco de la ruleta dividido por dos diámetros perpendiculares entre sí que forma cuatro sectores circulares con 9 números cada uno.



25.Juego a Columna
Todos experimentamos una satisfacción cuando logramos obtener un trofeo de juego. En el caso de la ruleta, este trofeo se recibe antes de comenzar a jugar; consiste en una tarjeta o cartulina que reproduce el dibujo de la citada figura 2.

Se diría que este "trofeo" se entrega antes por suponerse que se entra dispuesto a triunfar y se sale, casi por regla invariable, derrotado.

En esta tarjeta se podrán tener, listas para consultar, las anotaciones para seguir el juego a columnas.

La verdadera apuesta se efectuará luego de tres negros, jugando a tercera columna, y después de tres rojos, apostando a segunda columna cuando el número que ha salido en la bolada anterior no corresponda a columna de postura y en este caso se jugará a. favor de la primera columna.

Esta regla se representa en la siguiente forma:

R-2 N-3

Como el juego sobre colores negro y rojo puede asimilarse a un juego de columnas, se elige la columna con probabilidades ganadoras y por contener la mayoría de los números del color que corresponde jugar.

Resumiendo: luego de tres negros se pasará a confiar en una serie de rojos, y en lugar de apostar a la serie roja se pasará a tercera columna que tiene, como se ha dicho, mayoría de este color. Por iguales causas se apostará a segunda columna luego de la presentación de tres rojos, ya que en la citada columna, de los doce números que contiene, ocho son negros.

La excepción a esta jugada, en forma general, se producirá cuando el último número aparecido pertenezca a la columna en que se va a jugar, apostándose entonces a la primera.

Seguidamente a los tres negros, o sea que luego de aparecer el 11, corresponde jugar a tercera columna. Perdiéndose en el ejemplo tal postura, por suerte el 20, debe esperarse a que se forme otro grupo de tres números de igual color para recomenzar el juego. Esto ocurrirá después del 19 rojo, y en abono a 3 rojos se apostará a segunda columna, y si se gena con el 17, todo pasará a tercera, que se perderá con el 22.

A partir del 15 se observa un grupo de 3 negros, que correspondería a tercera, pero habiendo sido ocupada, se pasará a primera, y como deben ganar los números 24 y 33 se habrá conseguido juego, aun tratándose de negros, pero con la condición de que la banca favoreciera con tres números de la tercera columna, y si hubiese correspondido seguir a una tercera (en tres jugadas) según cuando se diera, no se habría aprovechado, por haber dejado de jugar el 15.


< Anterior  |  Siguiente >

<<< 1 2 3 4 5 6 7 8 >>>


Menú
Home
Biblioteca
Juegos Online
Juegos Flash
Crucigramas
Libros Clásicos
Sopas de Letras
Ingenio
Shop
Chat

En esta sección
Pool Bola 8
Pool Bola 9

Juegos, Cursos y
Enciclopedias gratis

Cursos Gratis
Biografías


Diccionario : A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z


Home | Biblioteca | Juegos | Crucigramas
  Acanomas.com : El mundo de los Juegos Acerca de Acanomas.com  

Contáctenos | Cómo publicitar | Términos y condiciones
Copyright ©1999-2008 Acanomas Networks. Todos los derechos reservados