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Siete y Media - Reglamentos de Naipes

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1.Introducción:
Origen:España
Baraja: española
Número de naipes: 40
Jugadores: de 2 a 8
Duración de la partida: deben establecerla los jugadores
Dificultad: fácil

El juego de las siete y media es un juego popular de gran arraigo y tradición. Sus orígenes son totalmente inciertos, sin embargo cabe suponer que se sitúan en las apuestas sobre el naipe que se sacaría al cortar la baraja. Después de apostar a que se consigue sacar un siete, vendría la apuesta a que el siguiente naipe es una figura, y de ahí es sencillo especular sobre la continuación hasta llegar al juego de las siete y media tal como se conoce y se juega actualmente.

2.Objetivo
Conseguir siete y media, es decir, que el valor de todas las cartas del jugador sume siete puntos y medio o bien se acerque el máximo a este valor sin pasarse. La banca juega contra cada uno de los puntos individualmente y su jugada ha de superar o igualar la de cada uno de ellos. En caso de empate, la banca gana.

3.Número de Jugadores
Indistinto a partir de dos. La única limitación proviene del número de cartas del mazo (40), por lo que se recomienda un máximo de ocho jugadores.

4.Tipo de Baraja
En el juego de las siete y media se utiliza la baraja española de 40 cartas. Como el palo en este juego no tiene importancia, puede también utilizarse cualquier baraja de 40 cartas que tenga 12 figuras y 28 cartas distribuidas en cuatro grupos cuyos valores sean consecutivos del 1 al 7.

5.Valor de las cartas
Cada una de las figuras valen medio punto. El resto de las cartas tiene el valor representado por su índice, es decir el valor indicado en la carta: el uno o as vale 1 punto; el dos, 2 puntos; el tres, 3 puntos; el cuatro, 4 puntos; el cinco, 5; el seis, 6 puntos, y el siete, 7.

6.Inicio del Juego
El juego de las siete y media es un juego muy popular que suele jugarse en familia, entre amigos o en partidas de jugadores profesionales. Por ello, existen muchas variantes o particularidades locales, cuya validez a lo largo del juego deberá acordarse al inicio de éste.

Asimismo, para iniciar el juego, deberá establecerse que jugador será el primero en tener la banca. Esto puede hacerse por sorteo, aunque también es usual que un jugador compre la banca pagando una compensación a cada uno de los demás jugadores.

7.Vocabulario Específico
  • Abrirse: Hacer un jugador en su turno diversas jugadas. Para abrirse, es necesario que las primeras cartas que recibe un jugador sean iguales. El jugador puede agruparlas en una misma jugada, sumando sus valores, o separarlas en jugadas distintas, como si cada una de ellas fuera realizada por un jugador diferente. Al inicio de la partida ha de establecerse si se permite esta jugada, con qué cartas (lo usual es con figuras) y cuántas veces (dependerá del número de jugadores: hasta tres con dos o tres jugadores; hasta dos con cuatro o cinco jugadores; no es conveniente abrirse si hay más jugadores).
  • Apuesta: Cantidad que se juega en cada lance del juego. El valor máximo de las apuestas para cada lance (pedir carta, plantarse) debe estar establecido de antemano. También debe establecerse si se puede apostar en las jugadas ajenas.
    Banca: Jugador que reparte las cartas y contra el que apuestan el resto de los jugadores (puntos). También paga y cobra las apuesta según el resultado de las jugadas. Juega con todas sus cartas descubiertas. En caso de empate entre su jugada y la de uno o varios jugadores, la banca gana.
  • Banquero: Banca, jugador que tiene la banca.
    Descubierta: Dícese de la carta que se da, o está, a la vista de todos los jugadores. La banca juega con todas sus cartas descubiertas.
  • Empate: Igualdad entre el valor de las cartas de un jugador y las de la banca. Todos los empates se resuelven a favor de la banca: en caso de empate, la banca gana.
  • Ligar: Combinar las cartas. En las siete y media, las cartas se ligan sumando su puntuación.
  • Mano: Conjunto de jugadas que tienen lugar entre dos barajadas consecutivas del mazo de cartas. En las siete y media se inicia con la distribución de la primera carta a los jugadores y termina tras los cobros y pagos de la banca después de haber realizado éste su jugada. El jugador mano es el primer jugador que recibe las cartas en el reparto. En las siete y media no tiene ninguna ventaja ser mano, exceptuando el hecho de que si varios jugadores consiguen hacer las siete y media en una misma mano, el jugador mano o el más cercano a él que ha hecho las siete y media es el que tiene derecho a la banca.
  • Media: Medio punto; valor de cada una de las figuras (sotas, caballos, reyes) de la baraja en el juego de las siete y media.
  • Partida: Serie de manos que se juegan hasta alcanzar la puntuación requerida o, como en el caso más usual de las siete y media, el límite horario preestablecido.
    Pasarse: Superar los siete puntos y medio el valor total de las cartas de un jugador. Cuando un jugador se pasa, pierde automáticamente y entrega el dinero apostado a la banca.
  • Pedir (cartas): Solicitar una nueva carta de la banca. Pueden pedirse cartas hasta que su valores sumen siete y medio, es decir se consigan las siete y media, o se supere ese valor (con lo cual se ha perdido automáticamente). Para pedir carta, el jugador simplemente exclama: carta. La banca se la dará tapada si las tiene todas descubiertas o descubierta si tiene alguna tapada.
  • Plantarse: Dejar de pedir carta.
  • Postula: Valor de la apuesta de cada jugada.
  • Punto: Cada uno de los jugadores que juega contra la
  • banca. También valor de sus cartas.
    Sentido horario: Sentido en el que avanzan las agujas del reloj. La distribución de cartas puede tener sentido horario (de izquierda a derecha de la banca) o antihorario (de derecha a izquierda). El sentido del juego de las siete y medía es antihorario.
    Siete y media: Siete puntos y medio. Es la jugada máxima del juego de las siete y media y se paga el doble de lo apostado. En una mano, el primer jugador que consigue hacer las siete y media recibir a la banca en la mano siguiente.
  • Tapada: Dícese de la carta que se da boca abajo, de modo que su valor sólo lo conoce el punto. También se dice de la carta que el punto mantiene boca abajo. En las siete y media, cada punto sólo puede tener una carta tapada.
  • Turno: Momento de la partida en que corresponde a cada jugador realizar su jugadas (apostar, pedir cartas, etc.). Un jugador termina su turno cuando se planta o se pasa.
  • Variante: Modificación de una o varias reglas del juego. La variantes deben ser aceptadas por todos los jugadores al principio de la partida. Si todos están de acuerdo, también pueden establecerse variantes en el curso de la partida.


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