Guiñote - Reglamentos de Naipes - Pág. 2
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7.Acuse o Cánticos
Cuando un jugador tiene entre las cartas de su mano la sota y el rey del mismo palo, puede anunciarlo después de que alguno de los miembros de la pareja haya ganado una baza. Si los dos jugadores tienen una de estas combinaciones, pueden cantarla los dos después de ganar la baza, pero no pueden cantar más de dos. Si tuvieran más, deberán esperar a cantarla después de ganar otra baza posterior. Estos anuncios de la pareja sota-rey de un palo se denominan acuses o cánticos.
Puede suceder que, una vez ganada la baza, el jugador ya no tenga una de las dos cartas que permiten hacer el cántico entre las de su mano, por haberse visto obligado a jugarla en alguna baza anterior. Para poder hacer el acuse y ganar el premio correspondiente hay que tener la pareja sota-rey del mismo palo en el preciso momento de ganar una baza.
Los premios por los acuses:
Los acuses tienen un premio de 40 tantos cuando son de palo de triunfo y de 20 tantos cuando son de un palo que no es triunfo. Por ello, para anunciar la posesión de la pareja rey-sota de una palo, basta decir "las cuarenta" (con lo que se indica que se tiene la pareja mencionada en el palo de triunfo) o bien "las veinte en ..." (señalando el Palo del cual se tiene el par rey-sota).
8.Número de Cartas
De mayor a menor, es el siguiente:
As 11 puntos
Tres 10 puntos
Rey 4 puntos
Sota 3 puntos
Caballo 2 puntos
Siete 0 puntos
Seis 0 puntos
Cinco 0 puntos
Cuatro 0 puntos
Dos 0 puntos
9.El Monte
Ganar la última baza del juego, también llamada monte, tiene un premio de 10 tantos para la pareja que gana dicha baza. Es por ello que este lance se llama también las diez de últimas.
10.Tute
La combinación de los cuatro reyes (tute de reyes) o las cuatro sotas (tute de sotas) en la mano de un jugador se denomina tute.
El tute no está admitido en todas las modalidades de guiñote, pero, cuando se admite, el jugador que lo canta gana el juego.
Para poder cantar un tute es necesario ganar una baza, por lo que puede darse el caso de que, si una pareja tiene tute de reyes y la otra tute de sotas (en ambos casos, las cuatro cartas del tute en la mano del mismo jugador), gane el juego la pareja con el tute de sotas -que en principio es de valor inferior- si es la primera pareja en ganar la baza.
También puede suceder que un jugador tenga un tute, pero se vea obligado -por tener semifallo- a emplear una de las cartas que lo componen en la baza en juego. En ese caso ya no le será posible cantar el tute.
11.Los puntos en juego
Siempre resulta ganador quien más tantos consigue (excepto si se canta un tute, en cuyo caso gana el juego la pareja que lo canta). Si se produce un empate, gana quien ha hecho la última baza, es decir, quien ha ganado el monte o diez de últimas.
En cada partida hay en juego 30 tantos por palo en función del valor de las cartas (que resultan de sumar los 11 tantos del as, los 10 del tres, los 4 del rey, los 3 de la sota y los 2 del caballo), lo que da un total de 120 tantos en toda la baraja. A este tanteo hay que añadir los 10 tantos por ganar el monto, es decir, las diez de últimas, lo que da un total de 130 tantos, que es fijo para todas las partidas.
En función de los posibles acuses, puede aumentar el valor total de tantos, que entonces es el siguiente: 150 con 20 tantos de acuse; 170 con 40 de acuse; 190 con 60 de acuse; 210 con acuse de S0, y 230 con 100 de acuse. Esta última es la puntuación máxima que puede conseguirse (tres acuses de 20 y uno de 40).
12.Baza
En el guiñote, una baza es el grupo de naipes que se juega en cada turno de juego. Una baza está formada por una carta de cada uno de los jugadores. Si hay dos jugadores, la baza se compone de dos cartas; si son tres los jugadores, habrá tres camas en la baza, y éstas serán cuatro si los jugadores son cuatro.
En cada baza hay un palo que domina: el de la cada jugada por el mano, que es el jugador que juega la primera carta de la baza. Si en la baza no se juega ninguna carta de triunfo, gana la carta más alta de las del palo jugado por el mano, aunque las jugadas por el resto de jugadores sean de más valor. Si algún jugador tira una carta del palo de triunfo, la carta más alta de este palo gana la baza, aunque sea de menor valor que las otras cartas jugadas.
En el guiñote por parejas es obligatorio asistir -es decir, jugar carta del palo de salida- si se dispone de carta para ello. Asimismo, si se tiene carta, es necesario jugar una carta más alta que la del contrario (montar). Si no se puede asistir, debe jugarse triunfo (fallar). El triunfo debe ser superior al de los contrarios, ya que, si no se puede asistir y el triunfo que se ha de jugar es menor que uno de los contrarios, no es necesario fallar. En general, hay que asistir -es decir, jugar carta del palo de salida de la baza y tratar de ganarla- jugando cartas superiores a las de los contrarios.
El jugador que ha tirado la carta que gana la baza toma los naipes que la componen y se convierte en el mano para la baza siguiente. De este modo elige la carta inicial de esa tirada.
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