Juegos tradicionales, entretenimientos e información

    Home | Juegos Online | Biblioteca | Libros Clásicos | Crucigramas | Ingenio | Enciclopedia | Diccionario | E-Commerce | Chat

  Secciones > Reglamentos: Juegos de Naipes > Circo

Circo - Reglamentos de Naipes

Indice General | Volver

Página 1 de 1


1.Objetivo
La partida se juega a 100 puntos, siendo perdedor el jugador que llegue a dicho puntaje o lo sobrepase.



2.Jugadores
Pueden participar 2,3,4,5 o 6 jugadores.

3.Inicio
Entre dos jugadores, se reparten siete cartas a cada uno; entre más de dos, se reparten cinco a cada jugador. Una vez repartidas las cartas, se coloca el resto hacia abajo sobre la mesa y se da vuelta la primera, dejándola junto al mazo. Si fuera un seis, se intercala al azar entre las cartas del mazo y se da vuelta otra.

4.Desarrollo
Inicia el juego el jugador mano, colocando sobre la carta que quedó descubierta una de las suyas que la iguale en número o palo. En caso de no tener carta para igualar, irá tomando de a una del mazo hasta que pueda hacerlo.

Cada vez que un jugador iguala con una de sus cartas la que se halla sobre la mesa, ya sea robando o no del mazo, pasa el turno al jugador siguiente.

Los seises son comodines. Cuando un jugador no tenga en mano carta para emparejar podrá jugar uno de los seis, marcando en voz alta el palo con el que desea continuar el juego.

Una vez agotado el mazo, se sigue jugando con las cartas que se tengan en la mano. El jugador que no pueda emparejar y no disponga de comodín, dirá "Paso". La vuelta puede terminar con un ganador, siendo aquél jugador que se quede sin cartas en la mano, o sin ganadores, cuando todos "pasen".

Cada jugador se anota los puntos que correspondan a la suma de los valores de las cartas con las que se haya quedado en la manor si tuviera comodines, se anotará 25 puntos por cada uno.

5.Variante
Una variante para hacer más interesante la partida puede ser la prohibición para cada jugador de jugar el comodín (o seis) como última carta. De esta manera, el lograr quedarse sin cartas en la mano supone una mayor dificultad.





Menú
Home
Biblioteca
Juegos Online
Juegos Flash
Crucigramas
Libros Clásicos
Sopas de Letras
Ingenio
Shop
Chat

En esta sección
Circo
Cuatro Palos
Desconfío
Gato
Mona
Muchas Gracias
Parejas
Perro
Princesa Dorada
Prisionero
Pumba
Rumba
Seises
Seisillo
Treinta y Una

Juegos, Cursos y
Enciclopedias gratis

Cursos Gratis
Biografías


Diccionario : A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z


Home | Biblioteca | Juegos | Crucigramas
  Acanomas.com : El mundo de los Juegos Acerca de Acanomas.com  

Contáctenos | Cómo publicitar | Términos y condiciones
Copyright ©1999-2008 Acanomas Networks. Todos los derechos reservados