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Tarot - Reglamentos de Naipes - Pág. 2

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6.Los Símbolos
Los símbolos de la baraja francesa de Tarot
No sólo los arcanos de los tarots adivinatorios son simbólicos. También pueden encontrarse múltiples simbolismos en las representaciones de los triunfos de la baraja clásica del tarot francés. Cada una de estas cartas está dividida en dos escenas; en general, una de ellas puede asociarse a la vida urbana y la otra a la vida rural:

Tema de la cartaEscena urbanaEscena rural
1La locura individualPierrotPuck y bailarina
2Las edades (1): la infanciaNiñas jugando en el parqueNiños jugando a soldados
3Las edades (2): la pubertadGrupo de jóvenes en un parqueJóvenes paseando
4Las edades (3): la madurezEn el trabajoUna mujer con sus hijos
5Las edades (4): la senectudEl abueloLa abuela
6Las horas del día (1): la mañanaEl desayunoLa siega
7Las horas del día (2): el mediodíaEn el salónDescanso en el campo
8Las horas del día (3): la tardeUna reunión musicalA las puertas de la casa
9Las horas del día (4): la nocheEl sereno o vigilante nocturnoEl regreso de la cacería
10Los elementos (1): La tierra y el aireRespirando a pleno pulmónTrabajando el suelo
11Los elementos (2): el agua y el fuegoMerienda en el parqueUn paseo en canoa
12Las diversiones (1): el baileBaileBaile
13Las diversiones (2): de comprasUna tiendaUna tienda
14Las diversiones (3): en la naturalezaLa pescaLa caza
15Las diversiones (4): el arteLa fotografíaLa pintura
16Las estaciones del año (1): la primaveraLa jardineríaLa esquila de los corderos
17Las estaciones del año (2): el veranoEl hipódromoLa siega
18Las estaciones del año (3): el otoñoEn el mercadoEl bateo del trigo
19Las estaciones del año (4): el inviernoPatinando sobre hieloEl hilado
20El juegoJuego de cartasLa petanca
21La locura colectivaEl carnavalUna revista militar


7.Orden de las Cartas
En cada palo el orden de las cartas sirve para determinar la carta ganadora.

El orden de las cartas de un palo es, de mayor a menor: rey (R), dama (D), caballo (C), valet (V), diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres, dos y uno (as). En esta serie (y siempre considerando cartas del mismo palo), cada carta gana a las que le siguen y pierde con las que le preceden: el rey gana a todas y el as (o uno) es superado por todas.

El orden de los triunfos es el de su numero: el mayor de ellos es el 21 (la grande) y el menor el 1 (la pequeña)

La excusa no tiene relación con las otras cartas y se utiliza según unas reglas de juego especiales.

Por otra parte, las cartas tienen un valor en puntos para el que las ha ganado en el juego de las bazas. Estas puntuaciones son:

1. los oudlers o extremos (la grande, la pequeña y la excusa): 5 puntos cada uno;

2. las figuras: los reyes, 5 puntos cada uno; las damas, 4 puntos cada una; los caballos, 3 puntos cada uno; los valets, 2 puntos cada uno;

3. las cartas numerales de los palos: estas 40 cartas valen medio (0,5) punto cada una (un punto cada dos cartas);

4. los triunfos intermedios, es decir, del 2 al 20, ambos inclusive, valen 0 puntos, sin embargo sirven para dar validez a los puntos de los 3 oudlers y las 16 figuras, ya que el recuento debe hacerse de dos en dos cartas: cada uno de los oudlers y cada una de las figuras se acompaña de uno de los triunfos (o bien de una carta numeral) para contar su valor en el cómputo de puntos al final del juego parcial.

8.Valor de las Cartas

CartaValor de la carta

Valor total del grupo de cartas

3 oudlers la grande (el 21 de triunfo) 5 puntos
la pequeña (el 1 de triunfo) 5 puntos
la excusa 5 puntos 15 puntos
16 figuras
cada rey 5 puntos
cada dama 4 puntos
cada caballo 3 puntos
cada valet2 puntos56 puntos
19 triunfos el resto de los triunfos(distintos del 1 y el 21) 0 puntos0 puntos
40 cartas numerales
restantes
cada una de las 10 cartas de los palos de tréboles 0,5 puntos20 puntos
total 91 puntos


9.La Reserva
Al repartir las cartas para el juego del tarot, éstas se dan de tres en tres a cada jugador. En los juegos de tres jugadores se reparten 24 cartas a cada jugador; en los de cuatro, 18 cartas a cada uno, y 15 cartas a cada uno en los de cinco jugadores.

En los dos primeros casos sobran seis cartas y en el segundo tres, que se dejan en el centro de la mesa y que constituyen la reserva o perro (chien en francés).

Las cartas de la reserva no pueden ser las tres primeras del mazo, ni las tres últimas del reparto. En las partidas de tres o cuatro jugadores, la reserve se forma con tres pares -no consecutivos- de cartas que se separan en cualquier momento del reparto de los grupos de tres cartas a los jugadores. En las partidas de cinco jugadores se separan tres cartas no consecutivas durante el reparto de las cartas.

Las cartas que componen esta reserva pasarán a poder del declarante, excepto en la subasta de guardia contra la reserva, y en ciertos casos éste podrá usarlas para mejorar las cartas de su mano.


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