Doppelkopf - Reglamentos de Naipes - Pág. 2
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7.Valor y orden de las Cartas
El valor de la carta es su equivalente en puntos y sirve para determinar quién es el jugador que gana la mano, es decir, el ganador después de jugadas todas las cartas de un reparto.
El orden de las cartas sirve para determinar el ganador de una baza, ya que ésta es ganada por la carta superior. Un caso especial que se da en el doppelkopf es que cuando la carta superior de una baza ha sido jugada por dos jugadores gana la baza el que la ha jugado primero (es decir, el mano o el que se encuentra más cerca del mano en esa baza).
El valor en puntos de las cartas depende únicamente de su índice y en todos los palos, sean de triunfo o no, es de 11 puntos para los ases, 10 para los dieces, 4 para los reyes, 3 para las damas y 2 para los bubes. Los nueves no tienen valor en puntos.
De esta valoración se deriva que, aunque los triunfos son la mitad de la baraja, su valor en puntos es de 90, mientras que el total de cartas normales vale 150. Estos valores deben tenerse presentes para evaluar adecuadamente la mano.
El orden de las cartas es el siguiente:
1. cartas de triunfo (de mayor a menor): damas de tréboles, damas de picas, damas de corazones, damas de diamantes, bubes de tréboles, bubes de picas, bubes de corazones, bubes de diamantes, ases de diamantes, dieces de diamantes, reyes de diamantes y nueves de diamantes (obsérvese que el orden es damas, bubes y diamantes; primero los palos negros -tréboles y picas- y luego los palos rojos -corazones y diamantes-; si se juega la variante en la que los dieces de corazones son triunfos, éstas son las cartas superiores de la baraja, por encima de las damas de tréboles.
2. cartas normales (de mayor a menor en cada palo, sin que haya preferencia por uno a otro palo): ases, dieces, reyes y nueves.
Valor de las cartas
De mayor a menor y en todos los palos:
as (A) 11 puntos,
diez (10) 10 puntos,
rey (K) 4 puntos,
dama (D) 3 puntos,
Bube (B) 2 puntos.
Orden de las cartas:
Triunfos
Damas de tréboles
Damas de picas
Damas de corazones
Damas de diamantes
Bubes de tréboles
Bubes de picas
Bubes de corazones
Bubes de diamantes
Ases de diamantes
Dieces de diamantes
Reyes de diamantes
Nueves de diamantes
Cartas normales (en todos los palos, sin preferencias entre éstos)
Ases, Dieces, Reyes, Nueves.
8.Asistir y fallar la baza
Una baza está formada por cuatro cartas, una de cada jugador.
El primer jugador que juega una carta en una baza se dice que sale. A este jugador se le llama mano. El primer mano es el jugador situado a la izquierda del dador; en las siguientes bazas, el mano de una baza es el ganador de la anterior, es decir, cuando se gana una baza -excepto la última, naturalmente-, se sale en la siguiente.
Recuérdese que gana la baza la carta más alta del palo de salida -si no hay triunfo- y que, si dos jugadores han jugado idéntica carta y es la más alta, gana la baza el primer jugador que la ha echado, que es el mano o el más cercano a éste. Si en la baza hay triunfos, gana el más alto y si éste ha sido jugado por dos jugadores, igualmente gana la baza el mano o el más cercano a éste.
La carta de salida es importante porque los jugadores tienen la obligación de asistir a la salida, es decir, jugar una carta del mismo palo que el de la carta de salida. Cuando no es posible asistir, por no tener carta del palo de salida, quedan las siguientes opciones: - fallar: jugar triunfo (o refallar, si otro jugador ha jugado triunfo antes);
- cargar: jugar una carta de valor en una baza que es ganada por el compañero, o sea, añadir puntos a la baza;
- descartar: eliminar una carta que no interesa de la mano.
Hay que tener en cuenta que las cartas de triunfo forman un palo aparte de los otros tres palos de cartas normales, por lo que, en general (hay ciertos juegos excepcionales en los que no es así), hay cuatro palos: tréboles (8 cartas), picas (8 cartas), corazones (8 cartas) y triunfos (24 cartas). Por ello, en una baza en la que se ha salido de, por ejemplo, un as de tréboles, hay que asistir con cartas de tréboles si se tienen. Pero si la salida ha sido de una dama de tréboles, hay que asistir con triunfo, ya que la dama de tréboles es un triunfo, no una carta del palo de tréboles.
9.Inicio
El dador baraja las cartas y las da a cortar al jugador de su derecha. Luego da las cartas de izquierda a derecha, ya que el doppelkopf se juega en el sentido de las agujas del reloj. Se reparten todas las cartas en grupos de tres cartas, por lo que cada jugador recibe doce cartas.
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