Bog

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1. Introducción

Origen: Sicilia
Baraja: inglesa
N° de naipes: 32 a 52 (según el número de jugadores)
Jugadores: de 3a 10
Duración de la partida: deben establecerla los jugadores
Dificultad: media
Tipo de juego: apuestas

El bog es un juego originario de Sicilia, muy practicado por los campesinos de esa isla mediterránea. A su vez proviene de un juego francés del mismo nombre perteneciente a la familia del poch o poque, juegos todos que se encuentran entre los antecedentes del poker.

El termino bog, en siciliano boga, designa la reunión de dos cartas del mismo valor, es decir, una pareja.



2. Objetivo

Descartarse de las cartas de la mano tomando a la vez la mayor cantidad posible de fichas.


3. Jugadores

En una partida de bog pueden participar de tres a diez jugadores que juegan siempre individualmente, es decir, sin formar parejas o equipos. Las partidas más interesantes son las que se disputan entre cinco o siete jugadores.


4. Tipo de Baraja

Para jugar al bog se utiliza una clásica baraja inglesa de símbolos franceses. Si el número de jugadores de la partida está comprendido entre tres y seis (ambos extremos inclusive) se utilizan 32 cartas, es decir, se retiran del dos al seis en cada uno de los cuatro palos. Si juegan de siete a diez jugadores, se utiliza la baraja de 52 cartas completa. En ningún caso se emplean comodines.


5. Valor de las Cartas

Las cartas no tienen ningún valor específico en el juego del bog, sino sólo un valor relativo determinado por su orden. Este orden de las cartas es, de mayor a menor: rey, dama, jota, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres, dos y as. Obsérvese que el as es la menor de las cartas de la serie.

El orden de las cartas sirve para determinar el ganador de las apuestas cuando dos jugadores tienen la misma jugada y ésta es la mejor: el jugador que tiene cartas más altas en esa jugada gana las apuestas.


6. Las Combinaciones

Las combinaciones válidas, es decir, las que sirven para competir, son, de menor a mayor:

- bog o pareja: dos cartas del mismo índice;
- doble bog o doble pareja: dos pares de cartas del mismo índice;
- mitsi: la jota de tréboles y dos cartas del mismo índice;
- trío: tres cartas del mismo índice;
- cuadrado o poker: cuatro cartas del mismo índice.

Cada una de estas combinaciones gana a las anteriores, por lo que el cuadrado las gana a todas y el bog pierde contra todas las restantes. Cuando la combinación ganadora ha sido expuesta por más de un jugador, el ganador es aquél que la tiene formada por cartas más altas.


7. Las Fichas y el Tablero

Para realizar sus apuestas los jugadores utilizan fichas de diversos colores y formas -que pueden representar diversos valores o a los jugadores-, a fin de conocer en todo momento qué jugador ha efectuado cada apuesta.

Estas apuestas se hacen sobre un tablero especial que tiene forma hexagonal o que incluye un dibujo en forma de hexágono. Este hexágono está dividido en seis triángulos iguales, en los que figuran cinco cartas: as de corazones, diez de corazones, jota de tréboles, dama de picas y rey de diamantes; en el sexto triángulo figura la expresión "BOG".


8. Vocabulario Específico

- Bog: Pareja de cartas del mismo índice. Casilla del tablero cuyas fichas gana el que tiene la mejor jugada en la primera parte.
- Bogar: Participar en el juego después de evaluar las cartas recibidas en el reparto.
- Cuadrado: Cuatro cartas del mismo índice.
- Doble bog: Doble pareja, es decir, dos pares de cartas del mismo índice.
- Escalera: Serie de cartas consecutivas de un palo. No es una combinación válida en la primera parte del juego, pero puede ser muy útil en la segunda parte.
- Irse: No participar en el juego después de evaluar las cartas del reparto inicial. El jugador que se va debe colocar dos fichas en la casilla del BOG.
Mano: Juego parcial comprendido entre dos repartos de cartas. Jugador que tiene el turno de juego.
- Mitsi: Combinación formada por la jota de tréboles y un bog (pareja).
- Poker: Cuatro cartas del mismo índice.
- Trío: Tres cartas del mismo índice.


9. Inicio

El primer dador se establece por sorteo (a la carta más alta, por ejemplo). En las siguientes manos la función de repartir las cartas se irá pasando entre los jugadores en el sentido de juego establecido, que tanto puede ser horario como antihorario, según prefieran los jugadores.

Antes de repartir las cartas, cada jugador pone dos fichas en la casilla del tablero que figura frente a él. Además, el dador pone dos fichas en la casilla de BOG.

El dador reparte a continuación las cartas a los jugadores, de dos en dos o de tres en tres. El número de cartas repartidas depende del número de jugadores:

3 jugadores: ocho cartas a cada uno,
4 jugadores: ocho cartas a cada uno;
5 jugadores: seis cartas a cada uno;
6 jugadores: cinco cartas a cada uno,
7 jugadores: siete cartas a cada uno;
8 jugadores: seis cartas a cada uno;
9 jugadores: cinco cartas a cada uno,
10 jugadores: cinco cartas a cada uno.

Recuérdese que el mazo de la partida en la que participan de tres a seis jugadores está formado por 32 cartas, mientras que si en la partida participan de siete a diez jugadores se emplea el mazo completo de 52 cartas.

Una vez repartidas las cartas, el dador da la vuelta a la primera carta del montón que ha quedado sin repartir (formado al menos por dos cartas). A continuación, el dador puede tomar esta carta y sustituirla por una de las suyas, que descubre sobre la mesa. Si esta carta es una de las del tablero, se lleva todas las apuestas que hubiera sobre esa carta del tablero.

Tras estos preliminares, puede iniciarse el juego del bog propiamente dicho.


10. Desarrollo

A la vista de su juego, es decir, de las combinaciones (bog sencillo o doble, mitsi, trío o poker) que cada uno tiene entre las cartas de sus apuestas, exponen su mano, los jugadores deciden si "bogan" o se van. Irse significa renunciar a las apuestas, bien por considerar que la jugada es insuficiente para poder ganar, o bien porque las apuestas son demasiado elevadas.

Los jugadores que se van deben "pagar" dos fichas en la casilla de BOG por retirarse del juego. Los jugadores que "bogan" deben poner su apuesta en su casilla. Esta apuesta debe ser por lo menos una ficha superior a la apuesta inicial.

Una vez que todos los jugadores que han "bogado" han hecho su mejor combinación se lleva todas las fichas que hay en la casilla de BOG. El primer jugador, que puede ser bien el que ha ganado el bog o bien el siguiente al dador -los jugadores deben establecerlo al inicio de la partida-, abate una carta y sobre ella puede ir colocando las siguientes del mismo palo. (Obsérvese que la combinación de escalera no sirve para ganar el bog en la primera parte del juego, pero tiene gran importancia en esta segunda parte.)

Cuando no puede colocar más, el jugador que tiene la siguiente carta sigue jugando sobre el montón, y así sucesivamente hasta acabar todas las cartas del palo inicial.
Conviene recordar que, con el mazo de 32 cartas, la carta siguiente al as es el siete, no el dos.

Si nadie tiene la carta siguiente, la mano no pasa y sigue jugando el primer jugador otras cartas del Palo, aunque no Sean correlativas, hasta llegar a la misma situación anterior. Este jugador, igual que cualquier otro que tenga la mano, puede también cambiar de Palo cuando ya nadie pueda seguir con el palo inicial.

Del mismo modo, al llegar al rey (última carta del palo), el que lo ha jugado elige el palo que se ha de seguir. Cuando en el curso del juego un jugador se descarta de alguna de las cartas del tablero, toma todas las fichas que hay en la casilla correspondiente a esta carta.

El primer jugador que consigue deshacerse de este modo de las cartas de su mano es el ganador de esta segunda parte y cobra de cada uno de los otros jugadores tantas fichas como cartas les queden en las manos.

Si algún jugador no ha podido descartarse de alguna de las cartas del tablero, debe colocar en la casilla de esta carta tantas fichas como las que ya se encuentran en ella. (Algunos jugadores establecen la regla adicional de que estas fichas son ganadas por el jugador que ha hecho la apuesta inicial en esta casilla, pero es mejor dejar las apuestas hasta que alguien juega la carta correspondiente.)

El juego prosigue hasta la hora determinada por los jugadores como límite o hasta que todos los jugadores, menos uno o dos, han perdido todas sus fichas iniciales.

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