11.Tanteo y Premios Para cerrar el juego es necesario que uno de los miembros de la pareja haya combinado todas las cartas de la mano, que uno de los dos haya tomado un muerto y que entre los dos tengan por lo menos una canasta entre sus combinaciones. Cuando una pareja cierra, se cuentan los puntos que valen las cartas que forman parte de las combinaciones expuestas y los de las cartas que los jugadores aún tienen en la mano, aunque formen parte de combinaciones; los primeros son positivos (a favor de la pareja) y los segundos son negativos (contra la pareja).
El tanteo final de la pareja se obtiene sumando todos sus puntos positivos y restando los negativos. Si este resultado final es negativo, se dice que la pareja ha caÃdo en el buraco, que significa «hoyo», «agujero».
11.Tanteo y Premios Para cerrar el juego es necesario que uno de los miembros de la pareja haya combinado todas las cartas de la mano, que uno de los dos haya tomado un muerto y que entre los dos tengan por lo menos una canasta entre sus combinaciones. Cuando una pareja cierra, se cuentan los puntos que valen las cartas que forman parte de las combinaciones expuestas y los de las cartas que los jugadores aún tienen en la mano, aunque formen parte de combinaciones; los primeros son positivos (a favor de la pareja) y los segundos son negativos (contra la pareja).
El tanteo final de la pareja se obtiene sumando todos sus puntos positivos y restando los negativos. Si este resultado final es negativo, se dice que la pareja ha caÃdo en el buraco, que significa «hoyo», «agujero».
Para tomar el pozo es necesario haber expuesto una o más combinaciones. La salida es para los dos jugadores de la pareja, por lo que si uno ha salido, el otro puede tomar el pozo. 16.Juego para Dos, Tres y Seis Jugadores El buraco entre dos jugadores es como el normal de dos parejas, salvo que en este caso cada uno de ellos juega de un modo individual. Si son tres los jugadores, hay dos modos de jugar:
individualmente, en cuyo caso se colocan tres muertos (uno por jugador);
un jugador contra los otros dos; en este caso sólo se colocan dos muertos y el primer jugador que toma un muerto juega contra los otros dos, que a partir de ese momento forman una pareja contra el primero y juntan los juegos que tuvieran expuestos por separado hasta entonces.
En el caso de ser seis los jugadores, tienen varias alternativas:
formar dos equipos de tres jugadores cada uno, que se sientan alternadamente alrededor de la mesa y juegan como en el juego básico de dos equipos;
formar tres parejas, con lo que disponen de las dos alternativas que se dan para tres jugadores.