Tiempo de juego: de 2 a 10 minutos por vuelta, de acuerdo con el número de jugadores Número de participantes: ilimitado, pero se juega mejor con 3 Número de dados: cinco Elementos: un cubilete y una planilla para llevar el puntaje
Si en el primer tiro saca un seis, el jugador obtiene su barco. Aparta el 6 y tira por segunda vez con los cuatro dados restantes. ( El jugador que saca más de un 6 en su primer tiro, considerará solo uno y volverá los demás al cubilete)
Si en su primer tiro el jugador obtiene un 6 y un 5, tendrá barco y capitán. Deja aparte el 6 y el 5 y vuelve a arrojar los otros tres dados en su segundo tiro
Si en su primera tentativa obtiene un 6, un 5 y un 4, ya tendrá barco, capitán y Piloto, estará preparado para formar su tripulación. Luego de apartar el 6, el 5 y el 4 podrá usar la suma de los dos dados restantes como el número de los miembros de su tripulación o bien utilizados para su segundo tiro
Nótese que el jugador que saca un 5 o un 4 en su primer tiro, pero no un 6, no puede considerar al 5 o al 4 como su capitán o piloto. Debe arrojar nuevamente los cinco dados en su segundo tiro. No podrá tener el capitán hasta que no haya conseguido el barco. De la misma manera, no podrá tener piloto hasta que no haya conseguido capitán.
Una vez que el jugador haya obtenido barco, capitán y piloto, podrá alistar su tripulación
El jugador que ha obtenido el trÃo de barco, capitán y piloto en su primer tiro, puede hacer dos tiros adicionales con los dados restantes para la tripulación, eligiendo el o los dados que desee. Cualquier punto que obtenga en el tercer tiro debe ser considerado.
Una vez que el jugador decide buscar un número mayor de tripulantes deberá aceptar el total de su último tiro
En los casos en que el jugador no pueda obtener el barco, el capitán y el piloto en los tres tiros, no podrá integrar su tripulación y tendrá cero en esa vuelta
Los participantes pueden determinar antes de comenzar el juego que el primero en alcanzar los 100 puntos será el ganador. Aun cuando algún jugador haya alcanzado los 100 puntos se deberá completar la vuelta. Gana el juego quien haya obtenido el mayor total por encima de los 100 puntos.
El ganador se lleva el pozo o cobra un porcentaje de acuerdo con el margen de puntos sobre los demás jugadores. 5.Estrategia Un puntaje promedio por vuelta podrÃa ser 7. Si un jugador puede obtener su barco, capitán y piloto en menos de tres tiros y su tripulación incluye más de siete miembros, será mejor que se plante en ese total y no haga más tiros. En cambio, si la tripulación es menor que 7, deberá intentar mejorar su resultado.
De todos modos, cada jugador debe determinar su estrategia con relación a sus oponentes. El que va perdiendo tratará de alcanzar al ganador intentando lograr un mayor puntaje en la vuelta.