What´s the time, Mr. Wolf? - Reglamentos: Juegos tradicionales infantiles
Indice General
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1.Introducción
Origen: Australia.
Materiales: Ninguno.
Dónde jugar: Se traza una línea en el suelo.
Número de Jugadores: Cinco o más.
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2.Desarrollo
Un jugador es el lobo y se coloca de espaldas al resto a unos diez metros de la línea de partida. Los jugadores preguntan «What´s the time, Mr. Wolf?», «¿Qué hora es, señor Lobo?», a lo que el lobo se da la vuelta y responde: «Ten o´clock» («Las diez», o cualquier otra hora). El resto de los jugadores dan tantos pasos como la hora que sea, acercándose al lobo. Por ejemplo; a las diez dan diez pasos, a las dos, sólo dos, etc.
El juego continúa de la misma forma pero, cuando el lobo quiera puede responder a la pregunta que le formulan diciendo: «Dinner time!» («¡La hora de comer!»). Entonces, corre hacia el grupo mientras el resto de los jugadores escapa tratando de traspasar la línea de partida. Si el lobo atrapa a algún jugador antes de que llegue a ese punto, el jugador atrapado se convierte en el nuevo lobo. En caso de que no atrape a nadie, el juego se reinicia con el mismo lobo.
3.Nota
Este juego parece ser una síntesis de dos juegos muy extendidos por todo el mundo: «Ochs am berg» y «Lobo, ¿ya estás?».
Un juego prácticamente igual a éste se conoce en Italia con el nombre de «Lugo delle ore» («Lobo de las horas»). En él es necesaria una pared y cabe la posibilidad de que alguien llegue hasta la pared y la toque antes de que el lobo diga «Ora di mangiare!» («¡Hora de comer!»). En este caso ambos jugadores intercambian sus papeles antes de reiniciar el juego, lo cual crea la paradoja de que todos quieren llegar hasta la pared para ser el lobo, pero nadie quiere ser atrapado por el lobo donde, curiosamente, el «castigo» es ser el lobo en la siguiente fase del juego.
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