Doña Blanca - Reglamentos de Juegos Infantiles
Indice General
|
Volver
Página 1 de 1
1.Introducción
Origen: México.
Materiales: Ninguno.
Dónde jugar: Sitio exterior y libre de obstáculos.
Número de Jugadores: Más de seis.
|
2.Desarrollo
Todos los jugadores forman un círculo, de pie, uniendo sus manos y mirando hacia el centro, excepto dos que hacen los papeles de «jicotillo» y doña Blanca. Cada uno de los que forman el corro decide, con el jugador que tiene al lado, de qué está formada la unión de sus manos: oro, plata, bronce, etc. Al menos una de las uniones del corro ha de ser de papel.
El jugador que hace de Doña Blanca se coloca en el centro del círculo, mientras que el que hace de jicotillo se sitúa por el exterior del mismo.
Los niños que forman el corro comienzan a hacerlo girar en el mismo sentido mientras cantan:
«Doña Blanca está cubierta
de pilares de oro y plata,
romperemos un pilar
para ver a doña Blanca.
¿Quién es ese jicotillo
que anda en pos de doña Blanca?»
El jugador que hace de jicotillo responde:
«Yo soy ese jicotillo
que anda en pos de doña Blanca».
En ese momento el círculo deja de girar y el que hace de jicotillo señala una de las uniones de manos y pregunta:
«De qué es este pilar?»
Los jugadores que forman esa unión responden:
«Es de... (oro, plata, o lo que hayan decidido al comienzo del juego)».
Si el pilar es de cualquier material, excepto de papel, el jugador que hace de jicotillo simula intentar romperlo sin conseguirlo. A continuación se dirige otros dos jugadores, señala la unión de sus manos y vuelve a preguntar: «¿De qué es este pilar?»
El proceso se repite hasta que el pilar sea de papel, el cual se supone que es fácil de romper. En ese momento el jicotillo rompe la unión de las manos y se mete en el interior del círculo persiguiendo a doña Blanca la cual debe salir del corro.
El jicotillo persigue a doña Blanca, que puede reintegrarse cuando quiera al interior del círculo, donde está a salvo.
Si el jicotillo atrapa a doña Blanca antes de que ésta regrese al interior del corro, doña Blanca se convierte en jicotillo y el jicotillo pasa a ser uno de los jugadores que forman el corro eligiendo, en ese momento, a otro para que haga de doña Blanca, reiniciándose el juego. Si, por el contrario, el jicotillo no consigue atrapar a doña Blanca fuera del círculo, el juego se reinicia sin que los jugadores cambien de papel.
3.Nota
Como elemento curioso de este juego señalar que la palabra «jicotillo» es un diminutivo de «jicote», término que deriva del náhuatl «xicotl» y que significa «abeja». Sin embargo, en este caso hace referencia, por confusión, a «pajecillo».
|