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El Pastor y el Lobo (Shepherd and Wolf) - Reglamentos de Juegos Infantiles

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1.Introducción
Origen: Estados Unidos.
Materiales: Ninguno.
Dónde jugar: Sitio libre de obstáculos. Se trazan en el suelo dos líneas paralelas separadas unos diez metros.
Número de Jugadores: Entre ocho y veinte.



2.Desarrollo
Un jugador hace el papel de «shepherd» («pastor») y otro de «wolf» («lobo»), el resto son ovejas. El pastor se coloca detrás de una de las líneas y las ovejas detrás de la otra. El lobo ocupa el espacio entre las dos líneas.

El pastor llama a los jugadores que hacen de ovejas gritando sus nombres, dos o tres a la vez. Los jugadores nombrados tratan de atravesar el espacio central y llegar hasta el pastor sin ser tocados por el lobo. Todo jugador tocado por el lobo queda inmediatamente congelado.

Toda oveja que llega hasta la zona del pastor se coloca a unos tres pasos de la línea y no puede moverse de allí.

El pastor puede rescatar a las ovejas congeladas entrando en la zona central y tocándolas cuando el lobo esté distraído. El lobo, por su parte, puede entrar en la zona del pastor y tocar a alguna de las ovejas obligándola a cruzar hacia la línea de partida y pudiéndola atrapar cuando se encuentre en la zona central.

El juego finaliza cuando la última oveja ha sido llamada por el pastor. Se cuentan entonces las ovejas congeladas en la zona del lobo y las que se encuentran en la zona del pastor. Gana el jugador que más ovejas tiene.

3.Nota
Este juego parece ser una variante de otros en los que loa jugadores tratan de atravesar un espacio defendido por un jugador al que se le añade, como elemento original, la posibilidad de rescate.






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