Prisoner - Reglamentos de Juegos Infantiles
Indice General
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1.Introducción
Origen: Estados Unidos.
Materiales: Una pelota.
Dónde jugar: Se traza en el suelo un rectángulo dividido en dos cuadrados iguales por medio de una línea central.
Número de Jugadores: Entre ocho y veinte.
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2.Objetivo
Conseguir hacer prisioneros a todos los jugadores del equipo contrario.
3.Desarrollo
Se divide a los jugadores en dos equipos, cada uno de los cuales ocupa uno de los cuadrados en que ha quedado dividido el rectángulo de juego.
Una persona toma la pelota, nombra a un jugador del otro equipo y la lanza haciéndola botar en el campo contrario. Los jugadores del otro equipo deben atrapar la pelota antes de que dé el segundo bote.
En caso de que no lo consigan, la persona previamente nombrada se convierte en prisionera y debe sentarse fuera del terreno de juego hasta que sea rescatada. Si logran atrapar la pelota antes de que dé un segundo bote, o si la pelota lanzada por el jugador no bota en el campo contrario, no sucede nada.
En cualquier caso, corresponde entonces al otro equipo lanzar la pelota, repitiendo el mismo proceso.
Ahora bien, si un equipo tiene jugadores hechos prisioneros, la persona con la pelota puede optar, antes de hacerla botar en campo contrario, por nombrar a un jugador del otro equipo o por nombrar a un jugador de su equipo que haya sido hecho prisionero. En el primer caso, como ya se ha explicado anteriormente, si la pelota da un segundo bote el jugador del otro equipo es hecho prisionero; en el segundo caso, rescata al jugador de su equipo, el cual se reincorpora al juego.
4.Nota
Encontramos juegos en diferentes zonas donde se emplea este sistema de poder eliminar a un jugador contrario o salvar a uno propio, variando únicamente la acción que hay que hacer para conseguirlo. «Morte e vita» en Italia es un buen ejemplo.
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