Yermis - Reglamentos de Juegos Infantiles
Indice General
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1.Introducción
Origen: Colombia.
Materiales: Diez chapas, una pelota pequeña y un palo o bate para cada dos jugadores.
Dónde jugar: Sitio amplio y libre de obstáculos.
Número de Jugadores: Entre catorce y treinta.
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2.Objetivo
Alcanzar un número de puntos determinado previamente.
3.Desarrollo
Se apilan las diez chapas formando una torre. Los jugadores se reparten en dos equipos; uno será el atacante y el otro el defensor.
Los jugadores del equipo atacante llevan un bate cada uno. Uno de ellos se coloca con la pelota a una cierta distancia de la torre de chapas. Un jugador del equipo defensor se sitúa detrás de la torre. El resto de los jugadores se distribuyen libremente por todo el espacio. El jugador con la pelota lanza ésta contra la torre, intentando derribarla. El defensor situado detrás de la torre puede protegerla intentando desviar la trayectoria de la pelota con sus brazos o piernas, siempre estando situado detrás de la torre.
El lanzador tiene tres intentos para derribar la torre. Si no lo consigue se dice que está «ponchado» y abandona el juego. En este caso corresponde lanzar a un compañero de su equipo.
Si el lanzador logra derribar la torre, escapa corriendo hasta que alguien del equipo contrario logra hacerse con la pelota. Este jugador puede moverse con la pelota o pasarla hasta que alguien del equipo que derribó la torre dice: «¡Ni uno más, ni uno menos!». En ese instante, el que tenga la pelota debe pararse y lanzarla contra un jugador del equipo contrario tratando de que golpee en cualquier parte de su cuerpo. El jugador contra el que se lanza la pelota puede defenderse desviando la trayectoria de la misma con su bate. Si la pelota impacta en su cuerpo, el jugador queda «ponchado» y abandona el juego. Si por el contrario, no golpea su cuerpo, el jugador sigue «vivo». En ambos casos los jugadores del equipo defensor tratan de hacerse de nuevo con la pelota y de golpear con ella a otros jugadores del equipo contrario.
Desde que se ha derribado la torre los atacantes intentan reconstruirla, mientras que los defensores intentan «ponchar» a todos los del equipo atacante.
Si el equipo atacante logra reconstruir la torre de chapas grita: «¡Yermis!», se anota un punto y recupera a todos sus «ponchados». Además, siguen en el papel de atacantes en la siguiente ronda del juego.
Si, por el contrario, todos los jugadores del equipo atacante son «ponchados» antes de poder reconstruir la torre, o gritan: «¡Yermis!» antes de haberla reconstruido, esta acción se denomina «yermis quemado», no obtienen ningún punto y se convierten en equipo defensor en la siguiente ronda del juego.
4.Nota
Este juego parece una variante más compleja de otros como «Seba tizra» jugado en el Líbano, «Jlal» practicado en Marruecos o «Castunelul» de Rumania. Yermis presenta como elementos originales la posibilidad de detener el movimiento del que lleva la pelota y los bates como elementos de defensa.
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