Gugwetc - Reglamentos de Juegos Infantiles
Indice General
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1.Introducción
Origen: Nativos Micmac, Canadá.
Materiales: Un palo.
Dónde jugar: Indiferente, con al menos un árbol.
Número de Jugadores: Ocho o más.
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2.Desarrollo
Todos los jugadores se sientan en el suelo y forman un círculo, alrededor de un palo central. Cada jugador traza en el suelo, delante suyo, tres líneas que representan el arroyo, el sendero y el alma. Un jugador hace de «Gugwetc» («Lechuza»). La lechuza se coloca dentro del círculo y va cantando una canción, consistente en repetir las palabras «arroyo», «sendero» y «alma», a la vez que va dando vueltas al círculo y va borrando, sin un orden establecido, las líneas de los jugadores.
Cuando a un jugador le borran la tercera línea, se levanta y echa a correr hasta un árbol. La lechuza, mientras, corre hasta el centro del círculo, coge el palo y persigue con él al jugador que escapa. Si la lechuza logra dar con el palo, está permitido lanzarlo al jugador que escapa antes de que éste toque el árbol elegido como casa, entonces ambos jugadores intercambian sus papeles y el juego se reinicia.
En caso contrario, el jugador a salvo permanece en el árbol y la lechuza deja el palo en el centro del círculo y continúa el juego con el resto de los jugadores.
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