Tihitpintowan - Reglamentos de Juegos Infantiles
Indice General
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1.Introducción
Origen: Nativos Cri, Canadá.
Materiales: Un aro pequeño y arpones o palos terminados en punta.
Dónde jugar: Sitio amplio, con una parte de suelo blando, donde los arpones se claven con facilidad. Se traza una línea.
Número de Jugadores: Entre seis y catorce.
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2.Objetivo
Eliminar a todos los jugadores del equipo contrario.
3.Desarrollo
Los jugadores se dividen en dos equipos. Todos los jugadores de un equipo se colocan, con un arpón cada uno, detrás de la línea trazada en el suelo.
Un jugador del otro equipo se coloca con el aro a una cierta distancia de la línea y detrás de él se colocan todos sus compañeros de equipo.
El jugador que tiene el aro lo lanza de forma que ruede paralelo a la línea y a una cierta distancia de ella. Los jugadores del otro equipo, sin pasarse de la línea, lanzan sus arpones tratando de que atraviesen el aro, clavándose en el suelo y deteniendo así su marcha. Si alguien lo consigue coge el aro del suelo y persigue a los jugadores del equipo contrario hasta que toca a alguien con el aro. El jugador tocado se elimina. El juego prosigue intercambiando turbos equipos sus papeles.
Si nadie consigue atravesar el aro con su arpón, los equipos intercambian directamente sus papeles, sin que medie persecución alguna.
4.Nota
Juegos como este estaban muy difundidos entre los indios nativos de América del Norte, pero también encontramos juegos similares en Africa.
En Etiopía, por ejemplo, encontramos una variante no competitiva de este juego en la cual dos niños se pasan el aro, una y otra vez, haciéndolo rodar por el suelo de forma paralela a la línea de lanzamiento. Los otros jugadores, con una lanza cada uno, las arrojan a su paso tratando de atravesarlo de forma que la lanza se clave en el suelo y detenga la trayectoria del aro. En este caso, el jugador que lo consiguió persigue a los dos que se pasaban el aro y aquel que atrapa intercambia su puesto con él.
Cuando todos los niños han arrojado su lanza y ninguno ha conseguido su objetivo, el juego se detiene para que puedan recuperarlas y se reinicia con los mismos jugadores pasándose el aro.
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