Kiboko Mjinga - Reglamentos de Juegos Infantiles
Indice General
|
Volver
Página 1 de 1
1.Introducción
Origen: Tanzania.
Materiales: Veinte piedras pequeñas que pueden ser sustituidas por semillas o frutos secos.
Dónde jugar: Indiferente.
Número de Jugadores: Entre dos y ocho.
|
2.Desarrollo
Cada participante inicia el juego con veinte piedras. Un jugador se la queda y se coloca de espaldas al resto de los participantes. Éstos se colocan formando una hilera, uno al lado del otro, y cada uno de ellos esconde en una de sus manos un número de piedritas que puede ir de cero a cuatro y extiende dicha manos con el puño cerrado.
El que se la queda se gira y se detiene delante del primero de sus compañeros de juego, golpea suavemente su mano e intenta adivinar cuantas piedras ha escondido dentro de ella. Si acierta todas las piedras escondidas, pasan a ser de su propiedad. Si su compañero no tuviera ninguna piedra escondida y él lo acierta, recibe dos piedras.
Si falla, debe entregar a su compañero una piedra, salvo que diga «cero» y hubiera alguna piedra en la mano. En este último caso debe entregarle dos piedras.
El que se la queda repite el proceso con el resto de las personas que forman la hilera. Al finalizar, otro jugador se la queda y repite todo el procedimiento.
El juego finaliza cuando un jugador se queda sin piedras, aunque a veces este jugador es eliminado y el juego prosigue hasta que una persona se hace con todas las piedras de los demás.
3.Nota
El nombre del juego, «kiboko mjinga», significa «hipopótamo tonto» y es el nombre que recibe el jugador que pierde.
|