Rounders - Reglamentos de Juegos Infantiles
Indice General
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1.Introducción
Origen: Sudáfrica.
Materiales: Un balón.
Número de Jugadores: Cinco.
Dónde jugar: Sitio exterior. Se traza en el suelo un cuadrado de unos cinco pasos de lado.
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2.Desarrollo
Un jugador se la queda y, con un balón, se coloca en el centro del cuadrado trazado en el suelo. Los otros cuatro jugadores restantes ocupan cada una de las esquinas de dicho cuadrado.
El jugador que se la queda lanza la pelota contra cualquier otro, tratando de golpearle. El jugador que ocupa la esquina no puede despegar los pies del suelo, aunque sí le está permitido esquivar la pelota moviendo la cabeza o el tronco.
Si la pelota le golpea y, posteriormente, toca en el suelo, ambos jugadores intercambian sus papeles. Si la pelota no le golpea o si el jugador la agarra, evitando que bote en el suelo, todos los que ocupan las esquinas rotas una esquina en sentido contrario al de las agujas del reloj.
Si las cuatro personas logran hacer cuatro cambios, regresando a la esquina que ocupaban al inicio del juego, el que se la queda debe cumplir un castigo que generalmente consiste en situarse, una por una, en las cuatro esquinas del cuadrado, mientras que la persona que ocupaba esa esquina al finalizar el juego, desde el centro, le lanza el balón con fuerza tratando de golpearlo. Una vez cumplida la penitencia, el juego se reinicia con la persona que se la quedaba ocupando el centro del cuadrado.
3.Variantes:
Existen en Sudáfrica diferentes variantes de este juego. En una de ellas, cuando las personas han dado la vuelta al cuadrado, regresando a su esquina inicial, el que está en el centro no cumple un castigo sino que recibe una letra; la primera vez la «S», luego la «I», luego la «L», después otra «L» y finalmente la «Y», hasta completar la palabra «silly» («tonto»).
Cuando juegan más de cinco jugadores se traza una figura geométrica con tantos lados como jugadores menos uno. También puede trazarse una circunferencia o un cuadrado más grande de forma que los jugadores se disponen sobre su perímetro separados unos cinco pasos unos de otros.
En otra variante, los jugadores en los cuales impacta la pelota van siendo eliminados. El objetivo del que se la queda es eliminar a todos antes de que alguno de ellos dé una vuelta completa al cuadrado. Si el que se la queda consigue su objetivo, el primer jugador eliminado le sustituye antes de reiniciar el juego y, en caso contrario, el juego se reinicia con todos los jugadores dispuestos en sus lugares iniciales.
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