Gariir - Reglamentos de Juegos Infantiles
Indice General
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1.Introducción
Origen: Somalia.
Materiales: Doce piedras, una de ellas fácilmente distinguible de las otras.
Dónde jugar: Lugar exterior. Se hace un pequeño hoyo en el suelo.
Número de Jugadores: Entre dos y seis.
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2.Objetivo
Completar todo el proceso antes que los demás jugadores.
3.Desarrollo
Los jugadores deciden el turno de juego y se sientan en el suelo formando un círculo alrededor de un pequeño agujero excavado en el suelo, en el cual han colocado doce piedras. La persona que inicia el juego toma del hoyo la piedra que es distinta de las otras, por estar pintada por ejemplo, y la lanza al aire con una mano. Antes de que caiga toma del hoyo una de las piedras y recoge la piedra lanzada evitando que caiga al suelo.
Si la piedra lanzada cae al suelo, cede su turno al siguiente jugador. Si recoge la piedra pero ha tomado en su mano más de una piedra del hoyo, tiene la oportunidad de volver a lanzar la piedra, dejar en el agujero las piedras sobrantes hasta quedarse sólo con una y recoger la piedra lanzada, siempre utilizando únicamente una mano. Si lo consigue continúa con el segundo nivel; en caso contrario, cede su turno al siguiente jugador.
En el segundo nivel, las piedras son tomadas de dos en dos, en el tercer nivel de tres en tres, en el cuarto de cuatro en cuatro, etc.
Si durante todo este proceso un jugador falla, cede el turno al siguiente jugador. Cuando todos han jugado corresponde actuar nuevamente al jugador que inició el juego, que lo hace empezando todas las acciones correspondientes al nivel en el que cometió el fallo.
4.Nota
Este juego es similar a otro practicado en Zimbabwe denominado «Iguni», donde, en lugar de sacar las piedras del hoyo, hay que irlas introduciendo en él.
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