Seïva - Reglamentos de Juegos Infantiles
Indice General
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1.Introducción
Origen: Senegal.
Materiales: Ninguno.
Dónde jugar: Sitio amplio. Se delimita un espacio como establo.
Número de Jugadores: Entre seis y ocho.
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2.Desarrollo
Un jugador es elegido para hacer de camello y otro de guardián. El camello se coloca en cuadrupedia y el guardián permanece junto al camello tocando la cabeza o los hombros de éste en todo momento.
El juego se inicia cuando el guardián grita «¡Seïva!» y todos responden «¡Seïva!». A partir de ese momento todos los jugadores intentan tocar al camello evitando, al mismo tiempo, ser tocados por el guardián.
El primer jugador que toca al camello grita «¡Bénèy!», el segundo «¡Miarey! » y el tercero «¡Mbole!». En ese momento todos persiguen al guardián intentando golpearle hasta que llega al espacio designado como establo.
El proceso vuelve a comenzar sin que haya cambio de papeles.
Ahora bien, si durante el intento de tocar al camello, algún jugador es tocado por el guardián con su mano libre o con cualquiera de sus pies, el jugador tocado pasa a ser camello, el camello se transforma en guardián y éste queda libre antes de repetir todo el proceso.
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