Táddaz Derhaabash - Reglamentos de Juegos Infantiles
Indice General
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1.Introducción
Origen: Marruecos.
Materiales: Ninguno.
Dónde jugar: Espacio amplio, se delimitan dos zonas que hacen las funciones de casa y prisión.
Número de Jugadores: Entre ocho y treinta.
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2.Desarrollo
Los jugadores se reparten en dos equipos; uno será el perseguidor y el otro el perseguido. Uno de los jugadores del equipo perseguidor hace el papel de dueño y se coloca en el interior del espacio designado como casa.
Cuando un perseguidor atrapa a un jugador del otro grupo, lo lleva al espacio señalado como prisión y allí permanece hasta que un compañero libre lo salve tocándolo. Los perseguidores pueden colocarse cerca de la cárcel pero no pueden pisar en su interior.
El espacio designado como casa sirve de refugio para los perseguidos. El dueño les puede echar si permanecen demasiado tiempo dentro.
Cuando todos los jugadores del grupo de perseguidos han sido capturados, se reinicia el juego intercambiando ambos grupos sus papeles.
3.Nota
Variantes de este juego las encontramos en prácticamente todas las culturas con diferentes nombres. Lo original del juego marroquí es la existencia de un refugio para los perseguidos, pero también de una figura, la del dueño, que impide que puedan estar mucho tiempo en ese refugio.
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