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Ndo-Ong - Reglamentos de Juegos Infantiles

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1.Introducción

Origen: Guinea Ecuatorial.
Materiales: Más de quince ndo-ong, caparazones de caracoles de distintos tamaños, seccionados horizontalmente por la mitad.
Dónde jugar: Terreno llano. Se trazan dos líneas paralelas separadas unos cuatro metros.
Número de Jugadores: Entre seis y veinte.



2.Objetivo
Derribar el último ndo-ong de los plantados inicialmente en el suelo.

3.Desarrollo
Los jugadores se dividen en dos equipos cada uno de los cuales se sitúa tras una de las líneas trazadas en el suelo. Se sortea quién de los dos equipos lanza primero. Este grupo aparta un ndo-ong que es el que lanzará.

El equipo al que no le corresponde lanzar se encarga de colocar todos los ndo-ong restantes clavados en el suelo, siempre entre las dos líneas marcadas.

Un jugador del equipo que lanza, generalmente el más habilidoso, inicia el juego cogiendo el ndo-ong de lanzamiento y arrojándolo contra cualquiera de los otros clavados en el terreno de juego. Debe conseguir que su ndo-ong toque al menos uno de los otros, para ello tiene tres intentos. Durante todo el juego, para que un lanzamiento sea válido el ndo-ong debe ser lanzado de forma rotatoria, si no gira el lanzamiento se considera nulo.

Si al lanzar logra alcanzar algún ndo-ong su equipo se queda con el ndo-ong lanzado más el que recibió el impacto. En este caso, el equipo que tira dispone ahora de dos piezas para lanzar que deben ser lanzadas por dos jugadores diferentes.

El proceso se repite de forma que a medida que se vayan alcanzando los ndo-ong clavados en el suelo el equipo que lanza dispondrá de más piezas para lanzar. Si alguna pieza no impacta sobre ningún ndo-ong, pasa a ser del equipo contrario.

Si el jugador que lanzó el primer ndo-ong no logra, después de tres intentos, que éste impacte sobre alguno de los plantados en el suelo, el juego vuelve a empezar pero esta vez corresponde lanzar al otro equipo.

A medida que los ndo-ong van desapareciendo del terreno de juego, los claros aumentan y resulta mucho más difícil el hacer blanco.

Si el equipo lanzador se queda sin ndo-ong, debido a que todos sus jugadores han fallado y consecuentemente sus ndo-ong los tiene el equipo contrario, se concede al equipo lanzador una última oportunidad. Recibe cinco ndo-ong de los que tiene en depósito el equipo contrario para afinar su puntería.

Si con estos cinco últimos ndo-ong consigue hacerse con todos los ndo-ong que aún continúan plantados en el suelo, el equipo lanzador se hace con la victoria; en caso contrario, recoloca los ndo-ong clavados en el suelo y corresponde lanzar al equipo contrario utilizando los ndo-ong en depósito.

El objetivo de ambos equipos es derribar el último ndo-ong de los plantados inicialmente en el suelo. Este ndo-ong tiene un nombre especial, el osong, y le está permitido al equipo que no lanza cambiarle de posición.

4.Nota
Aunque el juego es competitivo, habitualmente juega con ventaja el equipo que lanza en segundo lugar, ya que en esta situación es frecuente que el número de ndo-ong clavados sea inferior al de los que tienen para lanzar.

Es bastante frecuente que, previo al inicio del juego, los participantes acuerden una palabra o frase que cada jugador debe decir cada vez que su ndo-ong impacta con otro de los clavados en el suelo. Si se le olvida se considera el lanzamiento como nulo y el ndo-ong que recibió el impacto vuelve a clavarse en el suelo.






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