Antoakyire - Reglamentos de Juegos Infantiles
Indice General
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1.Introducción
Origen: Ghana.
Materiales: Una tela por jugador.
Dónde jugar: Amplio.
Número de Jugadores: Ocho o más.
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2.Desarrollo
Se designa un espacio o un objeto como refugio: una línea, un árbol, una pared, etc. A una cierta distancia del refugio cada jugador sujeta una tela a la que previamente ha hecho un nudo en uno de sus extremos.
Todos los jugadores, excepto uno, se colocan de pie formando un círculo y mirando hacia el centro. El jugador elegido se pasea por fuera del círculo, dando vueltas siempre en el mismo sentido. Mientras lo hace, se establece el siguiente diálogo cantado entre el que esta fuera y el resto:
El elegido: «Apto akyire o anto akyire o».
Los que forman el corro: «¡Yie, yie, yie!».
El elegido: «Anto akyire o anto akyire o».
Los que forman el corro: «¡Yie, yie, yie!».
El elegido: «Obiba bewu o».
Los que forman el corro: «¡Yie, yie, yie!».
El elegido: «Kapoi poi».
Los que forman el corro: «¡Yie, yie, yie!».
En un determinado momento, el elegido deja su trozo de tela detrás de cualquier jugador. Si éste se da cuenta, comienza a correr tratando de tocar con su trozo de tela al jugador que lo dejó antes de que éste de una vuelta completa al corro y ocupe la posición vacía en el círculo. Si no lo consigue, el jugador que se quedó sin sitio repite el proceso.
Ahora bien, si el perseguidor logra tocar con su trozo de tela el cuerpo del perseguido antes de que éste alcance su meta, todos pueden golpearlo con sus telas hasta que el perseguido llegue al refugio.
Esto también sucede si el elegido deja su tela detrás de alguien, éste no se da cuenta, y el elegido logra dar una vuelta completa al círculo recuperando del suelo el trozo de tela. En este caso, lógicamente, el jugador perseguido por todos es el distraído.
En estas dos situaciones, el juego se reinicia quedándosela el jugador que huyó hasta el refugio.
3.Nota
Existen juegos similares ampliamente difundidos por todo el mundo. En el juego descrito destacamos la peculiaridad del refugio y la acción de juego que conlleva.
En Ghana se conoce con el mismo nombre una variante del juego cuyas reglas son las mismas que las del juego indio «Sota Pani». El nombre del juego viene a significar algo asi como «No puede estar tras de ti».
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