Pato - Reglamentos de Deportes - Pág. 10
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6) No puede pechar a un contrario a través del derecho de paso.
Referencias
A = Jugador azul que corre en dirección del juego
B = Jugador colorado que, para evitar la intervención de en la jugada, pecha a éste a través de su derecho de paso.

B comete falta porque pone en peligro a A y puede arriesgar una caída.
7) No se puede intimidar al contrario corriendo hacia él en el momento en que está. por recoger el pato.
Referencias
A = Jugador azul que corre a recoger el pato y al que le asiste derecho para hacerlo.
B = Jugador colorado que por su situación en el juego no puede impedirlo pero corre en dirección a A. Antes de llegar amaga un cruce y luego desvía su caballo.

FALLO: B comete falta.
8) Un jugador no puede molestar o golpear a otro en las salidas con la cabeza de su caballo.
Referencias
A = Número 1 azul que se mueve hacia adelante para recibir el pato que arroja el juez.
B = Número 2 colorado que para facilitar la acción de su número 1 se adelanta hacia A, y molesta o golpea a éste con la cabeza del caballo.

FALLO: B comete falta.
9) No puede echarse al medio a un jugador contrario en carrera.
Referencias
A = jugador azul que corre en dirección del juego.
B y C = jugadores colorados que en el deseo de impedir la intervención de A, corren hacia él para enarcarlo (pecharlo).

Uno de los jugadores, B o C, debe levantar el caballo para no cometer falta.
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