Pato - Reglamentos de Deportes - Pág. 9
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37. Equitación peligrosa
1) Un jugador PUEDE pechar a un contrario. "A" corre en dirección del juego.
Referencias
A = Corredor que se desplaza en la dirección del juego.
B = Jugador que lo alcanza

B puede pechar a A y tratar de desviarlo de su dirección de marcha, siempre que su caballo sea recostado sobre el de A, cuando está a la par y a la altura de la paleta.
2) NO puede pechar en un ángulo que resulte peligroso.
Referencias
A = jugador que corre con el pato en dirección al arco contrario
B = Quiere impedir que "A" llegue al arco, pechándolo con su caballo y desviándolo de su camino. Si B lo hace directamente, como está indicado en la figura, COMETE FALTA porque puede derribar a A.

El camino que debe seguir B es el indicado con una línea punteada. Es decir que primero debe ponerse a la par, para recién recostar su caballo sobre el contrario.
3) NO puede hacer zigzag delante de otro jugador que vaya al galope, de tal manera que lo obligue a sujetar o a arriesgar una caída.
Referencias
A = Jugador azul que avanza con el pato en dirección al arco. B = Jugador colorado que tiene un caballo más veloz que lo alcanza a "A", pero no quiere arriesgar un quite al pato (cinchada) y empieza a hacer zigzag delante de "A" para obligarlo a disminuir velocidad o desviarse.

B comete falta porque está arriesgando una caída de A.
Referencias
A = Jugador azul que corre con el pato en dirección al arco.
B = Jugador colorado que corre para impedir por medio de un quite.

A, que no quiere arriesgar una "cinchada" trata de esquivarlo haciendo zigzag delante de B, cometiendo falta porque puede provocar la caída de este jugador.
La misma falta cometería A si, a pesar de no llevar el pato, zigzaguea delante de B para impedir que éste entre en juego.
4) No puede volcar su caballo a través o por sobre las manos de otro caballo.
Referencias
A = Jugador azul que avanza para recibir un pase.
B = Jugador colorado que alcanzó a "A" y, pechándolo, no puede desviarlo de la línea que lleva, pero como tiene un caballo más veloz lo pasa un poco y vuelca su caballo hacia la izquierda. delante de las manos del caballo de "A".

B ha cometido falta porque al volcar el caballo sobre las manos del caballo de A, puede hacerlo caer.
5) NO puede volcar su caballo sobre las patas de otro caballo.
Referencias
A = Jugador azul que corre a recibir un pase
B = Jugador colorado que corre para tomar a "A" y pecharlo, pero cuando su caballo alcanza las patas del caballo de "A", el juego cambia de dirección hacia la izquierda.

B adelantándose a la jugada y sin levantar su caballo, vuelca su montado a la izquierda, sobre las patas del caballo de A .
B ha cometido falta porque las manos de su caballo pueden enredarse en las patas del caballo de A y producirle una caída.
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