Pato - Reglamentos de Deportes - Pág. 4
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18. Forma de levantar el pato
a)En principio el pato deberá ser recogido con el caballo en movimiento, salvo la excepción establecida en la Regla 15, inciso b. El jugador, al recoger el pato, lo hará rápidamente, sin disminuir el aire de marcha, y si modifica la dirección de ésta, deberá hacerlo en un ángulo menor a 45 grados. Si fracasase en su intento, no podrá detenerse sobre el pato ni disminuir la velocidad de su cabalgadura sino después de recorrer una distancia no menor de 3 cuerpos de caballo (unos 9 metros) debiendo, al hacerlo, salir de la línea de juego.
b)En ningún caso podrá ser pechado ni molestado el jugador que tenga derecho a recoger el pato v que ostensiblemente trate de hacerlo.
19. Manejo del pato
a)El pato, por principio, debe ser manejado con la mano derecha, tanto para recogerlo como para efectuar los pases o los tiros al arco. Los pases podrán hacerse libremente hacia los lados, atrás o adelante.
b)El jugador que recibe un pase podrá hacerlo con cualquier mano o con ambas, pero de inmediato deberá pasarlo a la mano derecha.
c)El jugador que en posesión del pato y en el sentido de su ataque, para evitar la acción de un contrario u obligado por éste, o para buscar un claro hacia el arco, ejecute un cambio en su dirección de marcha que llegue a sobrepasar la línea imaginaria paralela a la línea cabecera de su arco, contrae -de hecho- la obligación de desprenderse del pato por medio de un pase. El juez contará mentalmente diez segundos partiendo desde el mismo momento en que el jugador, excede esa línea y si dentro de esa fracción de tiempo el jugador no efectuó el pase, su equipo será penado. Esta regla será también de aplicación en la "cinchada".
Si dicho jugador convierte un tanto mientras el juez cuenta los 10 segundos citados, el tanto no será válido'.
d)El jugador, en posesión del pato, ya sea con el caballo detenido o a la carrera, no puede escudarse en un compañero para impedir que un adversario pueda tomárselo. (Pato cubierto, 2° caso, Ver Artículo 13, inciso f).
e)Tanto los pases como los tiros al arco deberán efectuarse en un solo movimiento continuo si un adversario se encuentra en condición de tomar el pato. Cualquier detención en el movimiento del brazo o posición incorrecta de éste, será considerada falta ("negada").
f)Si el jugador en posesión del pato no tiene ningún adversario colocado a distancia de cinchada, puede dar a éste el destino que desee.
20. De la posesión del pato
Derecho a tomar el pato: Es ley fundamental de este juego que el pato llevado por un equipo puede ser tomado por el equipo adversario para evitar que el jugador que lo posea efectúe un tiro al arco o un pase.
Obligación de ofrecer
21.a)Cuando un jugador del equipo adversario se encuentre ubicado en posición y distancia de tomar el pato, el jugador que lo lleva contrae la obligación de "OFRECE RLO" con el brazo estirado, perpendicular al cuerpo. De esta obligación de ofrecer surge la del correcto manejo del pato por parte del jugador que lo lleve, y cualquier movimiento que imprima al pato, a su brazo o mano estirados perpendicularmente, o a su cuerpo, será considerado falta. ("Negada"). Se considerará no obstante, que el jugador continúa ofreciendo cuando tanto un pase como un tiro al arco se efectúen impulsando el pato desde el lado del lazo del jugador y partiendo desde la posición de "ofrecer". Si el jugador cruzara el tuse de su montado para impulsarlo desde esa posición, ese movimiento será considerado falta ("Negada").
b)El jugador que levante el pato teniendo a su, lado a un adversario en condiciones de tomárselo, puede efectuar un pase o un tiro al arco desde el suelo. De no ser así, deberá incorporarse de inmediato y cumplir con lo prescripto en el inciso anterior. Al jugador que ha levantado el pato del suelo no se le podrá tratar de arrebatárselo hasta que haya recuperado su posición sobre la montura, en un tiempo normal.
c)Si en la situación prevista en la primera parte del inciso anterior, a juicio del juez, el jugador arroja el pato sin destino definido, su acción será considerada falta ("Negada").
d)Pero, si el jugador que levanta el pato no tiene a su lado un adversario en condiciones de tomárselo, puede dar al pato el destino que prefiera.
22.a)El jugador que desee posesionarse del pato en poder de un adversario, sólo podrá hacerlo a fuerza, por medio de la "cinchada".
b)Para tener derecho a iniciar una cinchada, es requisito que lo haga con su caballo colocado del lado en que su adversario debe ofrecer el pato (Regla Nº 21, inciso a).
c)La lucha por la posesión del pato deberá efectuarse con una sola mano y tanto el que defiende su posesión como el que intenta obtenerlo, deberán hacerlo a fuerza de pierna, solamente.
d)Durante la cinchada, ambos jugadores contraen la obligación de llevar en forma bien visible para el juez o los jueces, la mano que maneja las riendas de su caballo.
e)A los jugadores que cinchan les está prohibido:
-Tomarse o apoyarse en algunos implementos del equipo de los caballos;
-Apoyar alguno de los brazos o manos, el cuerpo o el pato en las monturas o alguna parte de los caballos.
f)La cinchada deberá llevarse a cabo con tirones netos y el jugador en posesión del pato, efectuará el primero de ellos recién cuando su adversario haya tomado una de las manijas del pato.
g)El jugador que tiene el pato a su. alcance está obligado a tomarlo, y una vez que lo tomó, a tirar de él.
h)La cinchada terminará entre los jugadores que 1.a inicien y ningún otro jugador puede entorpecerla.
i)Si durante la jugada uno de los jugadores fuera desmontado, deberá soltar el pato de inmediato,
j)Los jueces cobrarán falta cuando ocurra una infracción a cualquiera de estas reglas, aunque haya sido en forma involuntaria.
23.Si la vivacidad del juego decae durante una cinchada, el juez contará 5 segundos. Si en ese lapso ninguno de los jugadores arrancó el pato o cometió una falta, beneficiará al equipo del jugador que alcanzó el pato, con el penal Nº 6.
24. Equitación peligrosa
Un jugador, esté o no en posesión del pato, puede pechar a un contrario, pero no cabalgar en forma peligrosa, como por ejemplo:
a)Pechando en un ángulo que resulte peligroso para un jugador o su montado (Mayor de 45 grados)
b)Haciendo zigzag delante de otro jugador que vaya al galope, de tal manera que le obligue a sujetar o arriesgar una caída.
c)Volcando a su caballo a través o por sobre las manos o patas de otro caballo, a riesgo de hacerlo caer ("Raboneada").
d)Pechando a un contrario a través del "derecho de paso" de otro jugador.
e)Corriendo hacia un contrario intimidándole u obligándolo a desviarse, haciendo que no recoja el pato.
f)Molestando o golpeando, en las salidas, a otro jugador, con la cabeza de su caballo.
g)Echar al medio a un jugador contrario en carrera ("sandwich").
25. Juego brusco y desleal
a)Está prohibido asir con la mano, o golpear o empujar con la cabeza, la mano, el antebrazo o el codo, pero un jugador puede recostar su caballo contra un adversario, empujando con su cuerpo, con el codo pegado al mismo. No podrá castigar o amagar con la fusta o rebenque a otro caballo que no sea el propio.
b)Está prohibido castigar al caballo, propio o ajeno, con el pato.
Caballos inhabilitados para jugar
26.No se permitirán caballos tuertos, mañeros, padrillos, torunos o que estén fuera del debido control.
27.a)Es obligatorio el uso de cabezada con ahogador o cogotera.
b)Es obligatorio el uso de pretal ahogador (pechera).
c)Es obligatorio el uso del bajador.
28. Partes prohibidas del equipo del caballo
a) No se permitirán las anteojeras
b)Se permite el uso de herraduras con reborde, pero éste debe estar colocado en el interior de la herradura.
c)No se permiten los clavos o tornillos sobresalientes, pero se admitirá el uso de tacos o ramplones, fijos o movibles, siempre que vayan colocados en el talón de la herradura trasera. Los tacos o ramplones no excederán de 2 cm3 (dos centímetros cúbicos).
d)No se permiten piezas en la montura que puedan lastimar a otro jugador o caballo.
e)No se permite jugar con bozal.
f)No se permitirá el uso de estribos con ángulos que puedan lastimar a otro jugador.
29. Prendas prohibidas para los jugadores
a)No se permitirán las espuelas con rodajas afiladas o puntiagudas.
b)Ningún jugador podrá usar hebillas o botones en la parte inferior de las botas ó rodilleras, en forma que puedan deteriorar el equipo de otro jugador.
30. Accidente o desperfecto en la montura
a)Si un caballo cae o se manca, o si un jugador o caballo se lesionan, o en caso de desperfecto en el apero de un caballo que, en opinión del juez, puede significar un peligro para el jugador o para los otros jugadores, el juez hará detener el juego. Lo que constituye una caída, se deja a criterio del juez.
b)Si un jugador cae de su montado, el juez no debe detener el juego, salvo que crea que el jugador se ha lastimado.
c)Cuando el juego ha sido detenido de acuerdo con la cláusula vista más arriba, el juez reiniciará el juego con una "salida" inmediatamente que el jugador interesado esté listo para volver a jugar. El juez no esperará a ningún otro jugador que pueda no estar presente.
d)Si un jugador se lesiona se le concederá un plazo de 10 minutos para que se restablezca. Si el jugador lesionado no puede jugar después de 10 minutos, el juego se reiniciará con un suplente en lugar del jugador lastimado.
e)En los casos de rotura de freno, rienda o cincha, el juez detendrá el juego.
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