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Pato - Reglamentos de Deportes - Pág. 3

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4. Cambio de arco
a)Después de cada período, los cuadros cambiarán de lado. El juego se reiniciará desde un lugar equivalente al lugar en que se interrumpió el mismo, antes de cambiar de arco.

b)Si el juez, inadvertidamente, permitiera la alineación equivocada de los bandos, suya es la responsabilidad y al primer tanto hará efectuar el cambio de lado.

5. Pato fuera de juego
El juez llevará un silbato que usará cuando desee detener el juego, considerándose "pato fuera de juego" desde el momento que suena el silbato hasta que ordene jugar de nuevo, pero el tiempo se descuenta solamente de acuerdo a lo dispuesto en la Regla 1, artículo 7.

6. Pato fuera de la cancha
Se considera que el "pato está fuera de la cancha" cuando impulsado por un jugador o golpeado por un caballo, ha transpuesto la línea demarcatoria de la misma o su prolongación hacia arriba, o cuando, en poder de un jugador, el montado de éste, pise fuera de la cancha.

7. Reiniciación del juego
a)Si el pato sale de juego impulsado o llevado por un jugador, o golpeado por un caballo, el juego se reiniciará desde el mismo lugar por donde ha salido. Si el pato ha salido a menos de 15 metros del arco, se reiniciará desde el lugar marcado a ese fin.

b)Para la reiniciación del juego, los jugadores podrán formar en cualquier lugar y el pato será arrojado sin intervención del juez por un jugador del bando contrario al que sacó el pato fuera de la cancha.

8. Caso de duda
En caso de que el juez no pueda determinar qué equipo ha sacado el pato de la cancha, con ambos mandos en formación de salida, reanudará el juego arrojando el pato al aire entre ambos equipos.

El jugador que ponga en juego el pato no está obligado a detener su caballo antes de cruzar la línea perimetral, ni esperar orden del juez, ni formación alguna de sus adversarios, pero si detuviera su caballo y demorara la reanudación del juego más de 5 segundos, los jueces harán ejecutar la salida por el ban­do adversario.

9. Pato sacado de la cancha por dos jugadores que luchan por su posesión (cinchada)
Cuando el pato sale fuera de la cancha como consecuencia de una cinchada, será puesto nuevamente en juego por el equipo del jugador que tomó el pato a quien lo llevaba. Se cumplirán, en este caso, las prescripciones de la Regla 7, inc. b).

10. Pato deteriorado o roto
Si el pato se ha deteriorado o roto, el juez, según su criterio, procederá a detener el juego, siempre que esta actitud no perjudique a ninguno de los bandos.

11. Desarrollo del juego
La trayectoria de los, jugadores en la cancha y como consecuencia del desarrollo del juego están regidos por:
1)la Iínea general del juego;
2)el derecho de paso de cada jugador;
3)el derecho de levantar el pato, y
4)por el derecho a tomar y la obligación de "ofrecer" el pato.

12. Línea general del juego
a)Es la línea imaginaria que va en dirección general
hacia donde se dirige el juego. En la línea del juego deben distinguirse dos sentidos: el sentido del ataque y el sentido del contraataque.

b)Sentido del ataque: Está definido por la dirección del jugador que lleva el pato en su poder o por la del último que la llevaba, si éste hubiera caído al suelo.

c)Sentido del contraataque: Es el que sigue la dirección contraria a la del ataque. El jugador que corra en esa dirección establece un nuevo sentido del ataque desde el momento en que está en posesión del pato, o haya adquirido el derecho a levantarlo.

13. Derecho de paso
a)En todo momento existe un "DERECHO DE PASO" que se considera se extiende delante del jugador que a él tiene derecho y en la dirección a la cual ese jugador se dirige.

b)Los jugadores que corren en el sentido del ataque, tienen prioridad en el uso del "derecho de-paso".

c)Un jugador no puede marchar en el sentido del contraataque si existe el más mínimo riesgo de choque o con ello obligara a disminuir la velocidad al jugador que corre en el sentido del ataque. Pero si esos riesgos no existen, ese jugador tiene derecho de paso.

d)Ningún jugador que corra fuera de la línea de juego haciendo uso de su derecho de paso, puede cruzar esa línea , salvo que lo haga a tal distancia que no exista el más mínimo riesgo de choque ni se obligue a disminuir la velocidad de los jugadores que tienen derecho de paso dentro de la línea de juego, ya sea en el ataque o en el contraataque.

e)El jugador en posesión del pato tampoco puede cambiar bruscamente su dirección de marcha si por ello corre peligro de ser atropellado por uno o más jugadores que corren en la línea de juego, ya sea en el ataque ya en el contra­ataque.

f)El jugador que corre con la intención de obtener la posesión del pato que es llevado por el contrario tiene derecho de paso y ningún compañero de quien lleva el pato puede aparear anticipadamente su caballo al de éste para cubrir el pato o impedir que sea tomado por el adversario. (Pato cubierto, ver Art. 19, inc. d).

g)Un jugador puede recostar su caballo (pechar) sobre el de un adversario hasta desviar a éste de su derecho de paso, pero siempre que cumpla con lo establecido en las Reglas. Ar. 24, inc. a), d) y g). Artículo 25.

h)Dos jugadores que luchan por la posesión del pato, tienen derecho de paso.

14. Derecho de levantar el pato
Si en la jugada de salida o en las incidencias del juego el pato cayese al suelo, podrá ser re­cogido por el jugador a quien le asiste el derecho de hacerlo, ya sea propio o adquirido.

15. En la jugada de salida
a)En la jugada de salida tiene derecho a recoger el pato, en principio, el jugador Nº 3, o el que haga de receptor, del equipo en cuya zona cae el pato luego de ser cacheteado.

b)En el caso particular de que el pato cacheteado cayera o se detuviera en una posición tal que obligara al jugador receptor a levantarlo con el caballo detenido, o dando vuelta sobre él estas acciones no serán consideradas faltas. Pero si ese jugador va en busca del pato, deberá levantarlo sin modificar el aire de marcha de su caballo ni dar vueltas sobre él.

c)No obstante lo establecido en los incisos a) y b) de este artículo, si el pato cae o se detiene a una distancia tal del jugador receptor, que un adversario pueda anticiparse a su acción sin cruzar su derecho de paso ni molestarlo en ninguna forma, el derecho a levantar es adquirido por ese adversario (Ver Regla Nº 17).

d)En caso de confusión y amontonamiento de jugadores o infracciones simultáneas, el juez detendrá el juego y repetirá la salida.

16. En las incidencias de juego
a)Si durante el desarrollo del juego el pato cae al suelo, el "derecho a levantar" surge de la relación existente entre los distintos derechos de paso de los jugadores que siguen el sentido del ataque, y la línea del pato, que está re­presentada por una de las paralelas al sentido del ataque.

b)En principio tiene derecho a levantar, el jugador cuyo derecho de paso, al coincidir con la línea del pato, le permita recoger éste sin modificar su dirección de marcha.

c)Si dos jugadores corren con intención de levantar el pato desde diferentes ángulos con respecto a la línea del pato, tiene derecho a levantar aquél que lo haga en un ángulo menor; y si parten desde ángulos iguales, tiene derecho a levantar el que se encuentre a la izquierda de la Iínea del pato.

d)Si el pato cae al suelo se considera que el sentido del ataque no cambia hasta que los jugadores que corrían en esa dirección hayan sobrepasado la posición en que se encuentra el pato, sin recogerlo; o bien no hagan manifestación ostensible de hacerlo o se encuentren tan alejados del pato que un jugador de los que dio vuelta con su caballo pueda recogerlo sin que exista el más mínimo riesgo de choque. Si más de un jugador pretende hacerlo, se tendrá en cuenta la prescripción de los incisos b) y c).

e)Ningún jugador puede detener o sujetar su caballa a través del derecho a levantar de otro jugador, si por ese hecho corre el más mínimo riesgo de choque con el jugador que hace uso de ese derecho.

f)En caso de confusión por amontonamiento de jugadores o infracciones simultáneas, el juez detendrá el juego y efectuará una jugada de salida.

17. Transferencia del derecho a levantar
a)Cuando un jugador adquiere el "ERECHO A LEVANTAR", de acuerdo con el inciso b de la Regla 16 y se encuentre tan alejado del pato que otro jugador puede recogerlo sin molestar en ninguna forma, el "derecho a le­vantar" se le transfiere a ese otro jugador, Pero una vez en uso del "derecho a levantar", dicho jugador no debe sujetar o disminuir la velocidad de su caballo para evitar que el otro jugador pueda atropellarlo.

b)Si en el caso del inciso anterior, el jugador que ha intentado penetrar en el "derecho de paso" del jugador con "derecho a levantar", ve que existe la más mínima posibilidad de choque, debe apartarse.

c)El jugador a quien se le tomó el "derecho a levantar" de acuerdo con lo establecido en el inciso o, no puede atropellar desde atrás al adversario que está haciendo uso legítimo de ese derecho, aun en el caso de que su montado fuera más veloz.


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