Juegos violentos
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Los actos ilícitos dentro de los videojuegos pueden influenciar negativamente a los menores de edad.
La mayoría de los padres no saben que existe una clasificación para saber si el video es apto para su hijo.
Lorinne Canto, de la Junta de Clasificación de Software para Entretenimiento (ESRB) asegura que el sistema de símbolos representado por las letras C, E, T, M y A que se usa para clasificar cuáles son los videojuegos para niños, adolescentes y adultos, pasa inadvertido ante los ojos del consumidor.
"La mayoría de los papás que le compran juegos a sus hijos no saben que existe, los jóvenes que sí pueden saber no le dan importancia, y tampoco existe una ley que haga valer esta clasificación a la hora de salir a la venta".
Otro problema que hay, apunta la inspectora, es que la clasificación a menudo no corresponde al contenido que tiene el juego. "Este puede ser mucho más violento y pornográfico de lo que cabría esperar de una clasificación con la T (adolescentes). En videojuegos con una E (para todos), se encuentran niveles de violencia que no son apropiados para niños".
Según la representante de ESRB, los juegos que más se venden en Latinoamérica son los que tienen un alto contenido erótico y violento como: Larry Leisure Suit: Magna Cum Laude; Playboy, The Mansion; Singles 2; Los Sims; GTA San Andreas; Mortal Combat: Deceptio; Doom 3; Postal 2 y Shadow Heart. "No podemos decir exactamente de qué edades son los consumidores, pero sabemos que en el 47% de todos los hogares hispanos hay un sistema de juegos de video, y esta sola información es suficiente para preocuparnos".
Dice Canto que este problema no se ve con los juegos deportivos que normalmente tienen contenido realmente apto para todo público.
Acción- Reacción
El psicólogo clínico Rubén C. Rojas argumenta que hay estudios — como el último publicado por la Universidad de Harvard— que plantean que el contenido de algunos juegos para adultos puede promover en los jóvenes el consumo de alcohol, drogas, o incentivar en ellos el deseo de cometer actos ilícitos.
Otros, agrega, les enseña a no respetar a la mujeres ya que éstas son tratadas en el video como objetos sexuales. "La vida tampoco se respeta; hay varios juegos que entre más se mata —incluso a inocentes— más puntaje gana el jugador".
Menciona Rojas que una imagen contradictoria con la que se encuentran los jóvenes al jugar algunos juegos, es que el héroe de la trama utiliza un lenguaje vulgar y se vanaglorea de matar sangrientamente a su oponente. "Ellos dirán, si él es héroe y lo hace, yo también. Pero hay algo más peligroso, el jugar juegos con contenido violento por un prolongado tiempo promueve pensamientos, emociones y acciones de agresividad, incluso de forma involuntaria".
Las prácticas satánicas también son un peligro para el desarrollo integral del menor porque al involucrarse en el tema de pactos con fuerzas lejanas, hechicerías y poderes del ocultismo, puede conducirlo a querer llevarlo a la práctica real. "He atendido casos de jóvenes que empiezan a sentirse, verse y comportarse como seres de otro mundo", añade.
Fuente: La Prensa (Panamá)
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