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Senet - Juegos de la Antigüedad y Edad Media - Pág. 2

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2.Las reglas de Kendall

En el libro de Lhôte se da un resumen del trabajo de Timothy Kendall sobre la reconstrucción de las reglas del Senet.

1. Al comienzo del juego, los siete peones de cada jugador se alternan entre los primeros catorce cuadros. El cuadrado de salida es el 15. En los juegos más antiguos presentaba una cruz egipcia (ankh), un símbolo de "vida". Los peones se mueven de acuerdo al tiro de cuatro estacas o, luego, uno o dos huesos. Cuando se usan las estacas, los puntos parecen que han sido contados de 1 a 5: 1 punto por cada lado sin marca y 5 puntos si los cuatro lados marcados están presentes juntos.

2. Cuando un peón llega a un cuadro ya ocupado por un peón oponente, deben intercambiar sus posiciones.

3. Los cuadros especiales tiene los siguientes efectos en el juego:
* el 15: Casa de Renacimiento, cuadro de salida y cuadro de regreso para los peones que llegan al cuadro 27.
* el 26: Casa de Felicidad, un cuadro obligatorio para todos los peones.
* el 27: Casa de Agua, un cuadro al que pueden llegar los peones ubicados en los cuadrados 28 al 30, que deben retroceder cuando sus tiros no les permiten salir del tablero. Deben recomenzar desde el cuadrado 15.
* el 28: Casa de las Tres Verdades, un peón puede salir sólo cuando se tira un 3.
* el 29: Casa de Re-Atoum, un peón puede salir sólo cuando se tira un 2.

4. El ganador es el primero en mover todos sus peones del tablero.


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