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Guía del Juego para los Amantes del Casino - Poker: El Draw Poker - Pág. 3

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8.Psicología
Aprender a valorar las posibilidades de nuestro juego atendiendo a tres factores fundamentales -cartas, dinero y posición- no es difícil, y mucho menos dominar las reglas del poker. Sin embargo, el factor decisivo es la psicología. En cada partida de poker encontraremos personalidades muy diferentes y, en consecuencia, cada partida será ligeramente diferente. La prueba más difícil consiste en conocer de cada jugador, no solamente su arte en el uso del «farol» (tema que será tratado más adelante), sino también su estilo de juego y su carácter. Se ha dicho que si se desea conocer a alguien de verdad, sentarse a su lado en una mesa de poker es uno de los mejores medios para hacerlo. Pero ello requiere tiempo. Cada jugador de poker ha de observar continuamente a los otros, incluso cuando está ocupado en examinar su juego.

Existen dos puntos de referencia esenciales a la hora de la observación. En primer lugar, cada jugador posee ciertas normas propias -jugadas que él cree suficientes para poder hablar o subir, formas de operar con ciertas jugadas, jugadas con las que se «echaría un farol»-. Mediante una observación atenta de las cartas cuando son exhibidas, usted puede extraer una impresión del esquema de juego propio de cada jugador. En segundo lugar, todos los jugadores de una u otra manera revelan sus hábitos de juego a través de su conducta en la mesa: gestos, tono de voz; reacciones bajo un ambiente excitado o tenso; autocontrol ante la derrota o júbilo ante el triunfo; todo ello aporta valiosos datos acerca del pensamiento y de las intenciones de los jugadores, por lo que usted debe permanecer atento, para captarlos, mientras trata al mismo tiempo de disfrazar en todo momento sus propias conductas. Conocer al hombre es incluso más importante que conocer las apuestas.

9.Jackpots
Una de las variantes más populares del «draw poker» es el «jackpots». En este juego, un jugador no puede abrir si no posee como mínimo una pareja de jotas. En una partida con cinco jugadores, las cartas se distribuyen de tal forma que, por término medio, al menos un jugador recibe, como mínimo, una pareja de jotas. Lo esencial en el jackpots es conservar la veracidad del juego, asegurando que nadie abra con una pareja simple (adviértase que una doble pareja baja es superior a la pareja de jotas), ni con cuatro cartas de escalera o de color. Una vez un jugador abre el juego con un jackpot, los jugadores con manos inferiores pueden entrar en él.

Si nadie posee los requisitos mínimos, las reglas obligan a barajar las cartas y repartirlas de nuevo, pero en este caso se requerirá un «queenpot» (pareja de damas) para abrir. Si nadie lo consigue, se repite el mismo proceso siendo necesario un «kingpot» (pareja de reyes); luego un «acepot» (pareja de ases) alto, seguido de un acepot bajo, y si es necesario se vuelve a un «jackpot». Aunque es muy improbable que se tenga que repartir tantas veces sin que nadie pueda abrir, a menudo ocurre tres o cuatro veces en una sesión. En tales casos, las apuestas iniciales se acumulan y dan lugar a «botes» muy «suculentos».

En ningún caso, el jugador que abra está obligado a conservar las cartas con que lo haya hecho. Puede optar por ejemplo, por descartarse de una jota de la pareja buscando color o escalera, y dividir así su jackpot. En algunas variantes, se debe anunciar la división del jackpot, en cuyo caso el jugador guarda las cartas de su descarte porque estará obligado a enseñar las de apertura, tanto si gana como si pierde. Un vencedor sin cartas de apertura pierde el dinero del «bote».

Los requisitos para abrir y subir en el jackpots (al igual que en el simple draw poker) varían dependiendo de ta posición del jugador; mis recomendaciones al respecto para una partida con siete jugadores aparecen en la tabla siguiente. Sin embargo, debe usted considerar como meramente indicativas tales recomendaciones, puesto que si no varía su esquema de juego, éste será fácilmente comprendido por los demás jugadores.

Requisitos mínimos recomendables para abrir, subir y volver
a subir en jackpots, en una partida con siete jugadores
PosiciónPara abrirPara subirPara volver
a subir
1º lugar
2º lugar
3º lugar
4º lugar
5º lugar
6º lugar
Jugador que
va de mano
A-A ó K-K-x-x
A-A ó K-K-x-x
K-K ó Q-Q-x-x
K-K ó Q-Q-x-x
Q-Q ó J-J-x-x
Q-Q ó J-J-x-x
J-J ó x-x-y-y*
---
J-J-J
Cualquier trío
A-A-x-x
K-K-x-x
K-K-x-x
K-K-x-x
A - A - A
K - K - K
Cualquier trío
Cualquier trío
Cualquier trío
Cualquier trío
Cualquier trío

x-x : significa pareja.
y-y : significa una segunda pareja.
* : Abrir con doble pareja, siendo una mano débil y esperando ganar la apuesta inicial sin oposición.



10.La regla de oro
Un principio fundamental del poker, cuyo respeto es signo de prudencia pero no siempre esencial, es: quien empieza con la mejor mano, es probable que termine con la mejor mano. Naturalmente, nunca podremos saber con seguridad qué jugador empieza con la mejor mano; incluso cuando tengamos tres ases o estemos, servidos, alguien puede superarnos. En general, la clave está en que se puede ser el mejor, si se toma la iniciativa.

La tabla superior contiene lo que yo entiendo que son los requisitos mínimos para abrir y subir en una partida de jackpots con siete jugadores. La intención de tal gradación de jugadas es (al igual que la del simple draw poker) sencillamente ofrecer una indicación que ayude a llegar al descarte con la mejor jugada posible. Si usted abre con el mínimo estando en una de las primeras posiciones, se encontrará con problemas. Le subirán la apuesta y si la «ve», será un mal segundo favorito; en una situación así lo mejor es tirar las cartas. Concretamente, desconfíe de una doble pareja baja: es una jugada «chupadora». Antes del descarte puede ser relativamente prometedora e incluso puede ser utilizada para hacer apuestas que intimiden a otros jugadores. Pero si alguno de ellos la «ve» será seguramente porque tenga una pareja superior, con la que estará en condiciones más favorables para vencer, si tiene la suerte de mejorarla.

Las jugadas mínimas que se deben tener para poder subir son igualmente importantes. Si usted sube la apuesta del jugador que haya abierto indirectamente le está indicando que su jugada es más valiosa que la de él en este momento. Por esta razón, necesita al menos una doble pareja alta para subir con cierto respaldo (un trío en las posiciones adelantadas) y al menos un trío para continuar subiendo. Subir la apuesta implica, por otra parte, disuadir de su propósito a los jugadores que tengan en mente conseguir color o escalera, ya que les supondría pagar un alto precio por entrar sin ninguna jugada ligada en que respaldarse. Oblígueles a pagar por el privilegio, si finalmente optan por él.

Después del descarte, jugar bien las cartas es más una cuestión de juicio que de matemáticas. Todos los jugadores han visto cuántas cartas ha tomado cada uno de los otros. Lógicamente, quien se haya descartado de tres cartas, ha guardado una pareja. Un descarte de dos cartas ya es más difícil de interpretar: ¿tiene trío o ha guardado una carta desligada? En una partida con una fuerte suma apostada, muchos jugadores tomarán sólo una carta. Ello implica que tienen al menos una doble pareja o que intentan conseguir color o escalera; aunque también es razonable que un jugador tenga un trío y conserve una carta para ocultar la fuerza de su jugada.

Tales juicios, siempre difíciles, se deben hacer considerando tres factores: la magnitud de la apuesta, la conducta de los jugadores y su posición en la mesa. Y dado que cada partida exigirá de usted un juicio, le será de ayuda conocer otro principio básico en el juego de poker: nunca (o casi nunca) apueste ante un descarte de una sola carta. Es demasiado peligroso. El que un jugador se descarte de una carta indica que tiene una buena jugada, y que está tratando de mejorarla. Posiblemente usted acierte si «ve» la apuesta de su contrincante y con ello le brinda la posibilidad de que vuelva a subirla sin estar respaldado por una jugada fuerte, pero será muy arriesgado hacerlo.


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