Otros juegos de dados

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1.Introducción
Los juegos de dados de menor importancia se pueden dividir en dos grupos: uno estaría formado por aquellos que requieren habilidad, entre los que destaca el Jamado «el mentiroso» (Liar Dice), el otro por lo que no requieren ninguna habilidad. Estos últimos, los juegos más populares en los casinos, están agrupados bajo lo que se conoce por «juegos chupadores » (sucker games), puesto que le dan un margen muy alto a la casa.



2.Poker con dados
El poker con dados es rápido y emocionante. Es el típico juego que se puede practicar mientras se toman unas copas con amigos o para pasar el rato. Cada uno de los cinco dados con que se juega está marcado como se muestra debajo.


Las manos son las siguientes por orden de importancia: repoker, los cinco dados iguales; poker, cuatro iguales; full, un trío y una pareja; escalera, valores sucesivos; trío; doble pareja; y pareja.

El principal objetivo en el juego es obtener rápidamente una mano de poker. El primer jugador tira los cinco dados y, tras examinar los resultados, vuelve a tirar los que no encajaban en su mano. Si, por ejemplo, en la primera tirada sacara J-J-J-A-10, lanzaría de nuevo los dados que han dado A y 10. Pueden participar tantos jugadores como se desee; todos apuestan la misma cantidad y gana el total quien obtenga la mano más alta. En algunas variantes de este juego se permite una tercera tirada.

El recurso clave consiste en que si el primer jugador decide «plantarse» en la primera tirada (o segunda), los otros jugadores quedan también limitados a una tirada (o dos). Hay unas manos mínimamente óptimas en las que plantarse como primer jugador contando con buenas posibilidades de éxito. Esto está en función del número de jugadores, tal como se muestra en la tabla.

Nº de jugadoresPrimera tiradaSegunda tirada
2
3

4
5
6
7
Pareja de ases
Doble pareja de ases
y jacks
Trío de 10
Trío de reinas
Trío de reyes
Trío de ases
Trío de jotas
Escalera

Full de jotas
Full de reinas
Full de reyes
Full de ases
Poker de dados: manos mínimas en las que el jugador puede plantarse

Cuando dos manos empatan (por ejemplo 9-9-9-9-A frente a 9-9-9-9-10) los jugadores en cuestión juegan de nuevo, o, si lo prefieren, pueden deshacer el empate tirando cada uno un dado más.

3.«El mentiroso»
Se juega con dados de poker. «El mentiroso» incluye el recurso del «farol» y no requiere del jugador sentido de la lógica. Al tirar los dados, cada jugador los esconde de los demás, generalmente tapándolos con el cubilete. Una vez que los ha mirado, canta una mano de poker (por ejemplo, doble pareja de ases y reinas) y le entrega el cubilete con los dados tapados al jugador que le sigue por su izquierda, quien debe escoger entre aceptar la oferta y quedarse con la mano (por supuesto, antes de mirarla) o rechazarla. Si la acepta (es decir, admite que el primer jugador ha obtenido realmente la mano que ha cantado), efectúa una tirada y luego canta una mano más alta al siguiente jugador. Si, por el contrario, no la acepta, exclama: «¡Mentiroso!», y se descubre la mano. Caso de que ésta doble pareja de ases y reinas, o una superior sea la anunciada, pierde el jugador que la ha rechazado; si no lo es, pierde el jugador que intentó «colarla».

El dado suelto es siempre significativo; continuando con el ejemplo, digamos que la doble pareja de ases y reinas que se había anunciado era: A-A-Q-Q-9. Si el jugador ha aceptado la mano, puede conservar para la suya los ases y las reinas (ponerlos en la mesa a la vista de todos); en este caso, tirará el dado separado (ocultándolo) y le ofrecerá al siguiente jugador un A-A-Q-Q-10, como mínimo. También puede tirar tres dados y anunciar, por ejemplo, trío de ases. Esta sería una mano razonable para pasar la prueba y que difícilmente rechazaría el siguiente jugador, aunque pudiera ser un «farol» (cabe la posibilidad de que conservara el par Q-9). Como puede comprenderse, hay muy diversas maneras de intentar engañar, aunque siempre debe declarar correctamente el número de dados que se desean tirar.

El procedimiento más usual para apostar consiste en que cada jugador arriesgue una cantidad, por ejemplo de tres unidades, y vaya introduciendo en el «bote» una cada vez que pierda una mano. Cuando haya perdido sus tres unidades, queda eliminado. El último jugador que quede gana todo el «bote». Al «mentiroso» no se debe jugar demasiado con apuestas altas, pues es muy fácil hacer trampa cambiando uno de los dados escondidos.

4.Juegos de dados «chupadores»
Aunque el de los craps es el rey entre los juegos de dados, algunos otros juegos menores se ofrecen en ciertos casinos americanos. Todos ofrecen muy pocas probabilidades al jugador, pero ello no detiene a los «incautos» que quieren tentar su suerte, quizás porque se arredran ante la aparente complicación de los craps.

Los juegos llamados Hazard, Grand Hazard, Chuck-a-luck, Chuckluck, y Bird Cage («Jaula de pájaros»), que se juegan con tres dados, ofrecen toda una variedad de apuestas que se sitúan francamente a favor del operador, como se puede ver en la tabla inferior.

Ventajas y margen de la casa en el Hazard(*)
Apuesta

Probabilidades
reales
favorables
Margen en
Nevada
Margen en
Estoril
Alto, bajo, par
o impar
Triples (Raffle)
Cualquier triple
4 ó 17
5 ó 16
6 ó 15
7 ó 14
8 ó 13
9 ó 12
10 ó 11

111 contra 105
215 contra 1
31 contra 1
71 contra 1
35 contra 1
20,6 contra 1
13,4 contra 1
9,3 contra 1
7,6 contra 1
7 contra 1

Pares (2,8%)
179 a 1 (16,7%)
29 a 1 (16,7%)
59 a 1 (16,7%)
29 a 1 (16,7%)
17 a 1 (16,7%)
11 a 1 (16,7%)
7 a 1 (22,2%)
5 a 1 (30,6%)
5 a 1 (25,0%)

Pares (2,8%)
190 a 1 (11,6%)
32 a 1 (8,3%)
65 a 1 (8,3%)
32 a 1 (8,3%)
19 a 1 (7,4%)
12 a 1 (9,7%)
8 a 1 (12,5%)
7 a 1 (7,4%)
6 a 1 (12,5%)
(*) Se pueden comparar las ventajas para el casino en Las Vegas, donde el juego se conoce
como Hazard y con las del casino de Estoril, donde se le llama Chuckluck. Algunos casinos de
Las Vegas ofrecen algún punto extra en las ventajas, pero, al margen de las apuestas a
proporciones iguales, el margen de la casa es prohibitivo en todas las apuestas donde quiera
que lo juegue.

Por lo general, para hacer las tiradas se agitan los dados en un contenedor llamado chuck cage, cuya forma es similar a la de un reloj de arena.

Aquí se muestra el típico trazado de apuestas de Las Vegas, donde el juego es conocido como Grand Hazard o simplemente Hazard. Una posibilidad es apostar a un «triple» (raffle) en particular, es decir a que tres dados saldrán iguales. Por este resultado, cuya probabilidad real de salir es 1/215, se paga en relación a una ventaja de 1 contra 179 favorable al jugador, por lo que el margen del casino es del 16,7 %. Algunos casinos pagan por un poco más, pero incluso la relación 1 contra 190 que se ofrece en Estoril (Portugal), le da a la casa un abultado margen del 11,6%.
Trazado de apuestas del Hazard en Las Vegas

También se puede apostar a cualquier triple (any raffle) o a cualquier total, entre los que varían las proporciones de pago; en algunas de estas apuestas el casino se reserva hasta un 30 % de margen. Las mejores apuestas son a «números altos» (11-17), «números bajos» (4-10), a «par» y a «impar», y se pagan 2 a 1, es decir, a proporciones iguales. En este caso sin embargo, cualquier triple pierde, por lo que las ventajas reales para la casa son 111 contra 105, que le suponen un margen del 2,8 %.

Otro tipo de apuesta es a un dado en particular (recuadros de la parte superior del trazado). Cualquiera que sea el número que usted apueste cobrará su apuesta a proporciones iguales si tal número sale en un solo dado, 2 a 1, si sale en dos, y 3 a 1 si sale en tres. A primera vista, parecen apuestas razonables, pero el margen de la casa para ellas resulta ser un 7,9 %. Otro juego caracterizado por admitir sólo este tipo de apuestas es llamado Chuck-a-luck en los casinos de Las Vegas. Es de características similares al de la corona y el ancla, que es un juego muy popular en Gran Bretaña y Australia; la única diferencia radica en que las caras de los dados están marcadas con una corona, un ancla y los cuatro palos de una baraja.

El Beat the dealer, también conocido con otros nombres tales como High Dice, se juega con dados, que se lanzan con un cubilete. El jugador apuesta antes de tirar los dados por una cantidad, y en caso de ganar, le será pagada a proporciones iguales. El cambista tira en primer lugar, y el jugador debe intentar después superarlo apostando por la cantidad que prefiera. Sin embargo, como todos los empates le dan el triunfo al cambista, a la postre el margen de la casa es del 11,3 %.

El Under and Over 7 es otro simple juego con dos dados. El jugador puede elegir entre tres posibles apuestas: a resultado menor que 7,a resultado mayor que 7 (ambas pagadas a proporciones iguales) ó a 7 (pagado 4 a 1 ó 3 a 1). De cualquier manera que se apueste, el margen de la casa es un amplísimo 16,7 %, ó 33,3 % si la apuesta está pagada sólo 3 a 1.

5.La banca francesa
A pesar de su nombre, la «banca francesa» es un juego portugués, y se juega con tres dados. Hay tres posibles apuestas: a «pequeño» (un total de 5, 6, 7), a «grande» (14, 15 ó 16) y a «ases» (tres unos). El jugador va lanzando los dados hasta que obtiene una de estas siete combinaciones; los demás totales no son tenidos en cuenta. Las apuestas a «grande» y a «pequeño» se pagan a proporciones iguales y los ases 61 a 1. Como el margen de la casa es de un 1,6 % constante, con un promedio de 7 de cada 10 tiradas que no cuentan, se puede esperar, pues, perder el dinero más despacio que en muchos otros juegos de casino. Por si jugar así resultara demasiado emocionante, existe la posibilidad de apostar por la mitad entre las zonas de «grande» y «pequeño».

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